tag:blogger.com,1999:blog-55058887352541070342024-03-13T09:27:12.821+01:00La Plume de DiamantMon petit blog perso dédié à mes réalisations sur RPG Maker.
Projets, scripts & ressources essentiellement.Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comBlogger20125tag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-82536335477893877962016-10-13T17:55:00.000+02:002016-10-13T17:55:33.975+02:004 raisons qui avantagent les codeurs créant sur RM<h3>
1 - Ils connaissent déjà l'algorithmique</h3>
La programmation événementielle sur RM partage des similitudes avec le codage: conditions, boucles, calculs, interfaces de saisie.<br />
Imaginons un événement qui calcule le nombre de boîtes d'œufs (12 œufs par boîte) en fonction du nombre d'œufs saisi au départ.<br />
<br />
En Python, ça donne ceci:<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigWXEwMzthq7VnJTU_stR0v_1GPdMA848uI6p5w0y1xfaT2Qeg8GBaSH1y_d74Zs4zXY8kuOddDyHjWmKs1pIfbXJwRlM4lU2WJs6UPjHadcsaolcGN_AIpyY6bVulNkwZrvsgG_L6-L_N/s1600/oeufA.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="129" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigWXEwMzthq7VnJTU_stR0v_1GPdMA848uI6p5w0y1xfaT2Qeg8GBaSH1y_d74Zs4zXY8kuOddDyHjWmKs1pIfbXJwRlM4lU2WJs6UPjHadcsaolcGN_AIpyY6bVulNkwZrvsgG_L6-L_N/s320/oeufA.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Code du programme (fonctionnel !)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIGcKdT5gbPlOYP08Nibzy1CriHJua8NhAAL2Yo0f64I1asc8Blna8lYw4ppD8SJMUXLrsTEmd1tl4QQ0UzVNTprI93cfpC3bdwiQ6K6121d9Qe8SKrvxT06wIab7cHuHE3-uQ1jaf5RYd/s1600/oeufB.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIGcKdT5gbPlOYP08Nibzy1CriHJua8NhAAL2Yo0f64I1asc8Blna8lYw4ppD8SJMUXLrsTEmd1tl4QQ0UzVNTprI93cfpC3bdwiQ6K6121d9Qe8SKrvxT06wIab7cHuHE3-uQ1jaf5RYd/s320/oeufB.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fonctionnement du programme</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
Avec 510.000 œufs, on peut remplir 42.500 boîtes. Il ne reste aucun œuf non-rangé.<br />
Avec 510.005 œufs, on peut aussi remplir 42.500 boîtes. Cependant, il reste 5 œufs qui n'ont pas pu être rangés (le reste de 510.000 / 42.500).<br />
Avec 8 œufs, on n'a même pas pu remplir une boîte !<br />
<br />
En événements, ça donne ceci:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJeAi7miKbvHkwdv0K_m9cm-REpPFVW2f-IDDjehMWM2E161ltVzKKUS9uyUFJlAwVD2yVkE-A9V-k32XHfHK9HyuldjW3NQ2K0HB05S2oyZExovlr7PVbQMtdMsvOYilm8BUxbY5vUDy-/s1600/oeufC.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJeAi7miKbvHkwdv0K_m9cm-REpPFVW2f-IDDjehMWM2E161ltVzKKUS9uyUFJlAwVD2yVkE-A9V-k32XHfHK9HyuldjW3NQ2K0HB05S2oyZExovlr7PVbQMtdMsvOYilm8BUxbY5vUDy-/s320/oeufC.png" width="320" /></a></div>
<br />
<h3>
2 - Ils sont plus motivés à apprendre le RGSS/Javascript</h3>
En tant que développeur web, j'ai déjà plongé dans le Javascript. Mais comme je ne suis pas fan du style de RMMV, je suis obligé de rester sur VX Ace et de programmer en Ruby. J'ai de grandes bases là-dessus, mais je ne sais pas comment concrétiser ce que j'ai appris.<br />
<br />
<h3>
3 - Ils sont plus productifs</h3>
Un peu comme le point 1. Quand vous maîtrisez bien votre langage, vous pouvez créer des programmes et des fonctions plus complexes. Si vous avez le courage, vous pouvez même tenter les expressions rationnelles !<br />
<br />
<h3>
4 - Ils ont pris conscience de l'organisation</h3>
Un gros pâté de code, ni indenté ni commenté, rend sa maintenance très difficile. En Making, c'est pareil ! C'est à ça que servent les commentaires !<br />
Qu'ils expliquent le fonctionnement du bloc d'instructions, ou qu'ils servent de séparateurs, commenter aère la lecture des instructions.Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-90283595694157488612016-09-08T15:17:00.000+02:002016-09-08T15:19:40.379+02:00Ma chaîne YouTubeAprès un peu moins de 3 ans d'existence, je vous mets la liste des vidéos de mes projets en cours !<br />
<h3>
Balmung</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HKGEmi-Xwx8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/HKGEmi-Xwx8?feature=player_embedded" width="320"></iframe> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
8 mars 2016 </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/xijTdCxs_n4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/xijTdCxs_n4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
9 avril 2016</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/gBFLCdY31ek/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/gBFLCdY31ek?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
3 mai 2016</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CX8-0jyD8PA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/CX8-0jyD8PA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
10 juin 2016 (bug audio, visionnez la suivante)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/46QqObQsBtE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/46QqObQsBtE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
13 juin 2016</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/yAk6ZMoSMNY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/yAk6ZMoSMNY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
30 juillet 2016</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CNu0ZgLqa7k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/CNu0ZgLqa7k?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
30 août 2016</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<h3 class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Le Maître Duelliste</h3>
<h3 class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Sorcelleria</h3>
Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-35934989426393933452016-08-11T10:10:00.000+02:002016-08-11T10:10:05.180+02:00Un tuto de Maths !À la base, j'avais prévu d'en faire une vidéo, mais comme y a pas beaucoup de monde qui apprécie les maths un peu poussées, j'ai préféré en faire un article.<br />
<br />
<u>Énoncé</u>: Imaginons un monstre possédant 120 points en attaque infligeant un certain nombre de dommages à un héros possédant 50 points de défense, variation de 20% exclue.<br />
1 - Combien cette attaque infligera-t-elle de dégâts ?<br />
2 - De combien faut-il augmenter l'attaque du monstre pour qu'il y ait 5 fois plus de dégâts ?<br />
<br />
Nous utiliserons la formule par défaut de VX Ace:<br />
<b>(Attaque du combattant x 4) - (Défense de l'adversaire x 2)</b><br />
<br />
<b>1 -</b><br />
Il nous suffit de remplacer les valeurs de la formule par celles données dans l'énoncé !<br />
Attaque du combattant = 120<br />
Défense de l'adversaire = 50<br />
Par conséquent:<br />
120 x 4 - 50 x 2<br />
= 480 - 100<br />
= 380 points de dégâts<br />
Cette attaque infligera 380 points de dégâts à l'adversaire, sans compter la variation de 20%. En la prenant compte, les dégâts seront compris entre 304 et 456.<br />
<br />
<b>2 -</b><br />
m = Augmentation en valeur absolue (en nombre)<br />
La défense de l'adversaire étant toujours fixe, elle ne variera pas en fonction de l'attaque.<br />
Par conséquent:<br />
(120 + m) x 4 - 100 = 380 x 5<br />
<u>Remarque</u>: Nous voulons des dégâts 5 fois supérieurs au cas initial, donc il faut que l'attaque inflige 1.900 points de dégâts au lieu des 380 de départ.<br />
<br />
<u>En développant</u>:<br />
480 + 4m - 100 = 1900<br />
4m = 1900 - 480 + 100<br />
4m = 1520<br />
m = 1520 / 4<br />
m = 380<br />
<br />
Avec 120 de force, l'attaque inflige 380 points de dégâts.<br />
Avec 120+380(=500) de force, l'attaque infligera 1.900 points de dégâts. (avec variation, ça serait entre 1.520 et 2.280 points de dégâts)<br />
<br />
<b>En bref, n'hésitez pas à gonfler les valeurs offensives des monstres, au risque de rendre votre jeu trop facile !</b>Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-86178683689976240672016-07-03T21:48:00.005+02:002016-07-03T21:50:19.418+02:00Top 10 des compétences capitales en MakingLe Making, c'est un peu comme le développement Web: plus vous avez de compétences variées, plus vous serez productif/ve lors de vos projets complexes.<br />
Voici mon top 10 des compétences les plus importantes en Making, avec un niveau d'importance allant de 1 à 5 étoiles (1 = peu important ; 5 = capital).<br />
<h3>
10 - La composition musicale</h3>
Cette compétence vous requiert quelques logiciels professionnels de composition audio, tel Fruity Loops.<br />
Il existe 2 principaux freins avec un tel logiciel:<br />
- leur complexité<br />
- leur prix (210 € en moyenne pour Fruity Loops)<br />
Ne tentez pas de cracker ce logiciel. Déjà que les sites illégaux (<i>warez</i>) n'inspirent pas confiance avec leurs pop-up très explicites.<br />
<br />
<b>Importance: *</b><br />
<br />
<h3>
9 - L'anglais</h3>
Traduisez votre jeu pour obtenir davantage d'audience ! Sous réserve que vous ayez un niveau plutôt bon dans la langue de Shakespeare, sans quoi vous risquez d'être pénalisé sur votre langue. Je rajouterai aussi la pénibilité de traduire toutes vos phrases, scripts, éléments de base de données, pictures, etc.<br />
<br />
<b>Importance: * 1/2</b><br />
<br />
<h3>
8 - Les scripts</h3>
Je n'exige pas de vous d'écrire des scripts de la mort-qui-tue ! Mais au moins de les comprendre et de modifier ce qui est nécessaire (traduction en français par exemple). Et si vous êtes plus à l'aise, modifiez légèrement les positionnements des fenêtres du GUI.<br />
<br />
<b>Importance: * *</b><br />
<br />
<h3>
7 - La jouabilité</h3>
Le level design, le game design, le gameplay, tout ce qui a un rapport avec l'expérience de jeu. Des monstres assez équilibrés, des personnages bien façonnés, des fonctionnalités intéressantes, faites plaisir au joueur.<br />
<br />
<b>Importance: * * 1/2</b><br />
<br />
<h3>
6 - Le scénario</h3>
Le scénario est la fondation qui tient votre maison (le jeu). Une fondation mal faite, et c'est votre jeu qui en pâtira. Là, pas de secret. Ou vous vous creusez la tête, ou vous laissez tomber toute chance de jeu de qualité.<br />
<br />
<b>Importance: * * *</b><br />
<br />
<h3>
5 - Les graphismes</h3>
Sortez votre pinceau, Picasso ! Même si vous ne faites qu'une recolo de charset, vous avez au moins fait quelque chose à votre façon. Les jeux full-RTP sont peu appréciés, car un peu signes de paresse.<br />
<br />
<b>Importance: * * *</b><br />
<br />
<h3>
4 - L'orthographe</h3>
"Un je avek dé fôtes partous !" C'est très négatif. Des fautes à chaque message feront de vous un kikoo du second degré. Il y a votre traitement de texte (Word, LibreOffice Writer) ou quelques sites pour corriger vos textes ! Une bonne orthographe est assez rare en Making, la rareté ou l'inexistence de fautes sera très valorisée.<br />
<b><br /></b>
<b>Importance: * * * 1/2</b><br />
<br />
<h3>
3 - Les événements</h3>
Compétence capitale à tout jeu ! Je défie quiconque de faire un jeu complet, sans un seul événement ! Des messages classiques sur les pancartes aux casinos plus ou moins complexes, votre ambition se ressentira dans le test de vos événements. Un PNJ disant encore et toujours la même phrase ne sera pas très apprécié par rapport à un autre PNJ, qui change de discours en fonction des circonstances.<br />
<br />
<b>Importance: * * * *</b><br />
<br />
<h3>
2 - Le mapping</h3>
Faut-il que j'explique cette compétence ? Un bon mapping agréable vous donnera des retours positifs. A contrario, un mapping faiblard ne risque pas de passer inaperçu ! 95% des tests mentionnent le mapping, qu'il soit réussi ou pas.<br />
<br />
<b>Importance: * * * *</b><br />
<br />
<h3>
1 - La motivation</h3>
La méthode pratique en 5 mots: Idée, Réflexion, Création, Essai, Finalisation.<br />
L'<u>idée</u> (d'un lieu, d'un monstre à combattre, d'un personnage jouable) vous vient à l'esprit. Vous <u>réfléchissez</u> sur l'intérêt de cette idée (Pourquoi ? Comment ?) et la <u>créez</u> si celle-ci vous satisfait. Une fois la phase de création terminée, vous <u>essayez</u> à plusieurs reprises (explorer la map, combattre le monstre créé, tester un(e) nouvel(le) objet/arme/armure), et vous <u>finalisez</u> votre idée. Si la méthode ne fonctionne pas correctement, c'est que votre idée de départ est mauvaise. Ne laissez pas tomber le jeu si cela venait à se produire ! <b>Repartez en arrière, prenez un autre chemin, et continuez dans la création !</b><br />
<br />
<b>Importance: * * * * *</b>Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-48327181765846427582016-06-13T19:26:00.000+02:002016-06-13T19:26:01.990+02:00Making et Youtube, bonne symbiose ?C'est mieux de présenter votre dernier bijou Making en vidéo qu'avec des images statiques sans dynamisme. En revanche, présenter son travail sur Youtube ou équivalent, est-ce pertinent ?<br />
<h2>
Oui, si ...</h2>
<h3>
Vous devez présenter une démonstration de fonctionnalités</h3>
Vous avez codé un système de combat qui déchire et vous désirez le montrer en action ? Avec des images, l'internaute ne sera pas aussi impressionné que ce que vous auriez pensé. Avec une vidéo, l'internaute est captivé par toutes les animations qui s'enchaîneront sur l'écran !<br />
<br />
<h3>
Vous êtes spécialisé(e) sur la théorie, plutôt que le gameplay</h3>
Un tuto au format écrit peut rapidement devenir assez lourd à lire et à comprendre. Avec une vidéo, vous montrez (et expliquez, si nécessaire) la procédure pour arriver au bout de votre tuto.<br />
Par exemple:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/aSm87nnrs-w/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/aSm87nnrs-w?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Ce tuto dure plus d'une heure ! Imaginez si je devais retranscrire son contenu sous forme de texte et images...</div>
<h2 class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Non, si ... </h2>
<h3>
Vous n'avez pas "la tchatche"</h3>
La communication est essentielle sur certains types de vidéos (tests, tutos, gameplay). Si vous avez une voix très nasillarde, désagréable à l'oreille, vous devez laisser tomber la chaîne Youtube.<br />
Pareil si vous hésitez et bafouillez: crédibilité 0.<br />
<br />
<h3>
Vous et les droits d'auteur, vous faites deux</h3>
Une belle série de mésaventures risque de commencer si vous mettez des OST de jeux disponibles sur cartouche ou CD ! Youtube vous informera d'une atteinte aux droits d'auteur, dont les sanctions peuvent être variables:<br />
- remarque simple sur votre vidéo<br />
- censure de l'extrait plagié<br />
- avertissement (au bout de 3, suppression du compte)<br />
- suppression de votre vidéo<br />
- suppression de votre compte<br />
<br />
La remarque simple désactive toute monétisation sur la vidéo, en plus de mettre potentiellement une annonce pub avant.<br />
<br />
<h3>
Vos réalisations sont anodines</h3>
Le jeu qui ressemble à 90% du "marché du Making" n'intéressera personne ! Démarquez-vous pour attirer l'audience.Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-51324447304283229152016-06-06T15:07:00.005+02:002016-06-06T15:07:56.529+02:00C'est quoi la tendance en Making ?J'ai passé une demi-journée à analyser les jeux postés sur rpgmaker.net.<br />
J'ai écrit dans un fichier Excel les notes obtenues (via les <i>review</i> des membres) et les genres des jeux concernés.<br />
<br />
Ce listing a pour but de déterminer <b>quel genre et quel RM sont les plus populaires en général</b>.<br />
<br />
<h2>
Fonctionnement du listing</h2>
Sur RMN, j'ai cherché tous les jeux par RM, et j'ai trié les notes en ordre décroissant (de 5 à 0,5, par demi-point).<br />
Les RM choisis étaient:<br />
MV ; VX Ace ; VX ; XP ; Tsukuru 2003 (la version japonaise de RM2003) ; Tsukuru 2000 (la version japonaise de RM2000) ; 2K3 ; 2K; 95 et Sim RM95.<br />
D'ores et déjà, RM95 n'avait aucun jeu évalué.<br />
J'ai compté 1.267 jeux différents ayant des <i>review</i>.<br />
<br />
<h2>
Résultats par moteur de jeu</h2>
Sim RM95: 1 jeu ; moyenne de 2,50.<br />
RPG Maker 2000 ; 5 jeux ; moyenne de 3,10.<br />
RPG Tsukuru 2000 ; 118 jeux ; moyenne de 3,18.<br />
RPG Maker 2003 ; 32 jeux ; moyenne de 3,17.<br />
RPG Tsukuru 2003 ; 296 jeux ; moyenne de 3,07. <br />
RPG Maker XP ; 137 jeux ; moyenne de 3,04.<br />
RPG Maker VX ; 178 jeux ; moyenne de 2,96.<br />
RPG Maker VX Ace ; 484 jeux ; moyenne de 3,09.<br />
RPG Maker MV ; 16 jeux ; moyenne de 3,19.<br />
<br />
Les résultats (sauf Sim RM95) sont assez proches les uns des autres (2 dixièmes d'écart). L'aspect <i>old-school</i> de RM2K et 2K3 semble être bénéfique sur la notation des jeux. Peu de jeux RMMV ont été évalués, donc la moyenne risque de fluctuer encore pas mal sur les <i>review</i> des 40, 50 prochains jeux.<br />
<br />
<h2>
Résultats par genre</h2>
RPG ; 792 jeux ; 45,46%<br />
Aventure ; 321 jeux ; 18,43%<br />
Puzzle ; 181 jeux ; 10,39%<br />
Horreur ; 162 jeux ; 9,30%<br />
Action ; 113 jeux ; 6,49%<br />
Visual Novel ; 61 jeux ; 3,50%<br />
Simulation ; 30 jeux ; 1,72%<br />
Stratégie ; 27 jeux ; 1,55%<br />
Shooter ; 23 jeux ; 1,32%<br />
Tactique ; 19 jeux ; 1,09%<br />
Plateforme ; 13 jeux ; 0,75%<br />
TOTAL: 1.742 genres présents pour 1.267 jeux<br />
<br />
Concrètement, prenez un jeu au hasard avec au moins une <i>review</i> de la communauté de RMN, vous aurez 45,46% de chances de tomber sur un RPG, contre 0,75% de chances pour un jeu de plateforme.Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-4537184803003798852016-06-05T16:44:00.001+02:002016-06-09T19:26:03.847+02:00Balmung<br />
Balmung est un RPG classique mettant en scène une jeune fille amnésique et un elfe.<br />
Il s'agit d'un projet sur VX Ace.<br />
<br />
<br />
<h3>
Casting</h3>
- Ciryel, elfe<br />
- - C'est un des 2 héros principaux. Ciryel appartient au clan des Naturiod, un groupe d'elfes vivant dans une forêt reculée. Ciryel possède quelques aptitudes magiques.<br />
- Maureen, fille amnésique<br />
- - Maureen est une aventurière ayant perdu la mémoire suite à l'exploration du Donjon des Eaux Troubles. Elle a perdu toute son expérience en combat, ainsi que ses aptitudes. Maureen attaque avec des sorts psychiques.<br />
- Kairi, frère de Ciryel<br />
- - Kairi est à la fois le frère et le rival de Ciryel. Il a rejoint un clan ennemi aux Naturiod, les Ardémanck, par soif de pouvoir. Ils s'affronteront de nombreuses fois.<br />
- Shinnosuke<br />
- Catarina<br />
- Lucy<br />
<br />
<h3>
Mission</h3>
Vaincre le clan des Ardémanck, dont les maléfices ne sont pas aussi anodins que ce que l'on aurait pensé.<br />
<br />
<h3>
Particularités</h3>
- Les personnages pousseront un "cri" dès lors que leurs PV tombent à 0 !<br />
<h3>
Screens</h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiva6j2YGFB1xo-ML1hzx_n6q26vQnryZ7zM1c6RkdWYWOgJeKaBmwqMt1bZAwWy3aDvPV8kxxC5dMe2BFkyzKEX0wW1ZgB3ffYUYYLyALP94N1Bw9MGiGQ1hCGYe8dQA43GgAZjhInoon4/s1600/1er+combat+en+duo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiva6j2YGFB1xo-ML1hzx_n6q26vQnryZ7zM1c6RkdWYWOgJeKaBmwqMt1bZAwWy3aDvPV8kxxC5dMe2BFkyzKEX0wW1ZgB3ffYUYYLyALP94N1Bw9MGiGQ1hCGYe8dQA43GgAZjhInoon4/s1600/1er+combat+en+duo.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ciryel explique à Maureen le déroulement d'un combat ... face à Kairi !</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqi8KtRC348PsZ8LhZ9CWek5So5t8WmmcS3yhyphenhyphenm7Zi9LhK_7RGn9pK_O8a1EJrvw4iORmapdlK4MLWdmo8QXzL1xhom08g7cy7jjNlJZQ7IBL3-qDb2Q6RDT-2qIEPtA_zqY9jcKkti1bv/s1600/Eventail%2521%2521%2521.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqi8KtRC348PsZ8LhZ9CWek5So5t8WmmcS3yhyphenhyphenm7Zi9LhK_7RGn9pK_O8a1EJrvw4iORmapdlK4MLWdmo8QXzL1xhom08g7cy7jjNlJZQ7IBL3-qDb2Q6RDT-2qIEPtA_zqY9jcKkti1bv/s1600/Eventail%2521%2521%2521.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Celui ou celle qui trouve le personnage qui a inspiré ce boss aura un caramel !</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
Vidéos</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HKGEmi-Xwx8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/HKGEmi-Xwx8?feature=player_embedded" width="320"></iframe> </div>
<div style="text-align: center;">
Séance de Making sur Balmung: Le tuto du début et l'intro</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/xijTdCxs_n4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/xijTdCxs_n4?feature=player_embedded" width="320"></iframe> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Séance de Making sur Balmung (2): Démonstration en combat</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/gBFLCdY31ek/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/gBFLCdY31ek?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
Séance de Making sur Balmung (3): Une nouvelle intro, un peu obsolète...<br />
<h3>
Crédits</h3>
<h4>
Graphismes</h4>
- ??? (Pack de ressources Pandora's Box)<br />
- donjon.bin.sh (map d'overworld, comme Sorcelleria ou A Long Journey on the Seas)<br />
<br />
<h4>
Scripts</h4>
- Yanfly<br />
- DP3(voix de mort en combat)<br />
<h4>
Audio</h4>
- BrawlCustomMusic<br />
<h4>
Réalisation</h4>
Fflo
Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-6975630469812194882016-04-26T21:44:00.000+02:002016-04-27T08:35:54.755+02:00Question de proportionCombien de fois est-ce que je vois sur diverses présentations de projet le problème de proportions ?<br />
Genre <i>ton chara est trop petit/grand pour la map</i>. Souvent.<br />
<br />
Cet article est en quelque sorte une analyse du problème, avec quelques calculs mathématiques en perspective. Arithmophobes, s'abstenir !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSNBhJ4R28jMuB-Hmj0LzdSvuszRcSTozrPNS8s2AY-rhLWFST1eJfNnzO4OMQG1VNKB6Mnh2p3PDZRNsDL42cbHPzklIexwTlvR0GGxWC0lHAGXKt3H6Mv6KxbrGJO_YJGOarCZHV_3jT/s1600/Proportions.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSNBhJ4R28jMuB-Hmj0LzdSvuszRcSTozrPNS8s2AY-rhLWFST1eJfNnzO4OMQG1VNKB6Mnh2p3PDZRNsDL42cbHPzklIexwTlvR0GGxWC0lHAGXKt3H6Mv6KxbrGJO_YJGOarCZHV_3jT/s1600/Proportions.png" /></a></div>
Le mur de cette maison fait 2 cases de haut, pour 5 de long (le trait vert, pas le gris). La hauteur totale est représentée par le trait gris.<br />
La largeur, avec l'aide de l'ombre automatique, est de 4 cases.<br />
<br />
Géométriquement, avec des formes simples, cela équivaut à une pyramide auquel on rajoute un parallélépipède rectangle (une "boîte" que j'appellerai PR, pour abréger) en-dessous.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia1wS6WMsSINrO9HYXWQm7h6sEEh7CZCWXs00A3n01S-nT8t3RtLM705TNP2Qz_XGW-kA8AKfrdr_Co_HX7-6oDZbM56JQYgWcz_dRy8PsJsJ1ofXQXmdQQ3jt_IrnLyfFDScmE25m97MR/s1600/EsquissePropor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia1wS6WMsSINrO9HYXWQm7h6sEEh7CZCWXs00A3n01S-nT8t3RtLM705TNP2Qz_XGW-kA8AKfrdr_Co_HX7-6oDZbM56JQYgWcz_dRy8PsJsJ1ofXQXmdQQ3jt_IrnLyfFDScmE25m97MR/s1600/EsquissePropor.png" /></a></div>
Le volume d'un PR, c'est:<br />
<b>Longueur x Largeur x Hauteur</b><br />
Nous connaissons déjà la longueur (5 cases), la largeur (4 cases) et la hauteur de mur (2 cases).<br />
<br />
Le volume du PR est de:<br />
<u>5 x 4 x 2 = 40 cases cube</u> (imaginez que chaque case est un cube de construction, qui remplit une boîte à chaussures. Oui j'ai des drôles d'exemples... :D)<br />
<br />
Le volume d'une pyramide (dans notre cas, le toit), c'est:<br />
<b>1/3 Aire de la base x Hauteur</b><br />
L'aire de la base est calculable, ses dimensions sont la longueur et la largeur mentionnées précédemment. La hauteur est la différence entre la hauteur totale, et celle du mur. (5 - 2 = 3)<br />
Le volume de la pyramide est de:<br />
<u>1/3 (5 x 4) x (5 - 2) = 1/3 x 20 x 3 = 20 cases cube</u><br />
<br />
<u><b>Le volume total de tout ça: 60 cases cube</b></u><br />
<br />
En revanche, l'unité case cube doit parler à personne.<br />
Un chara RTP traditionnel recouvre exactement une case !<br />
<br />
Supposons qu'un chara mesure 1m70, la taille moyenne d'un adulte.<br />
Le volume de tout ce gloubiboulga géométrique serait de:<br />
<u>60 x 1,70 = 102 mètres cube</u><br />
<br />
Beaucoup, non ? Et pour l'aire ?<br />
<u>5 x 4 x 1,70 = 34 mètres carré</u><br />
Un résultat ni trop petit, ni trop grand.<br />
<br />
Pour pousser l'expérience un peu plus loin, j'appelle a, b, c et d respectivement la longueur, la largeur, la hauteur de mur, et la hauteur totale.<br />
<br />
Pour calculer la surface, la fonction est: <span style="color: red;"><b>1,70ab</b></span><br />
Pour calculer le volume, la fonction est: <span style="color: red;"><b>1,70abc + 1/3ab x (d - c)</b></span><br />
Essayez ces formules à l'avenir.<br />
<br />
Test d'absurdité pour une maison:<br />
a = 8<br />
b = a - 1 = 7 (grâce à l'ombre automatique)<br />
c = 3<br />
d = 7<br />
<br />
Surface au sol: <u>1,70 x 8 x 7 = 95,2 mètres carré.</u><br />
Une grande baraque pour 2 personnes !<br />
<br />
Volume de l'habitation: 1,70 x 8 x 7 x 3 + 1/3 x 8 x 7 x (7 - 3)<br />
285,6 + 224/3 = <u>360,6 mètres cube environ</u>. Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-47337766071380082452016-04-20T15:08:00.000+02:002016-10-07T11:53:49.670+02:00Le Maître DuellisteLa Maître Duelliste est en quelque sorte un remake total des Cartes Mystiques. Il s'agit toujours d'une fan-série inspirée de l'univers Yu-Gi-Oh (tournoi de Batailleville, précisément). Je prévois une vingtaine d'épisodes, ou plus.<br />
Il s'agit d'un projet sur VX Ace.<br />
<h3>
Le casting principal</h3>
Les duellistes présents seulement pour un épisode ne seront pas mentionnés.<br />
- Brice Joulière, jeune informaticien, héros principal<br />
- Liam Cromwell, lycéen, ami de Brice<br />
- ...<br />
<h3>
Le fonctionnement du tournoi</h3>
Chaque duelliste participant reçoit une médaille Duelcity. En remportant des duels, il obtient des médailles supplémentaires. Il faut 10 médailles au total.<br />
<h3>
Particularités</h3>
- Bruitages de Arc-V !<br />
- Cartes existant dans le JCC (leurs charas, je bidouille) !<br />
- Affichage esthétique des PV des duellistes<br />
- Mode Connaisseur (testez un peu vos connaissances du JCC ! Sans enjeu ni conséquence, purement optionnel)<br />
- Scènes automatiques<br />
<h3>
Épisodes</h3>
1] L'heure du Tournoi<br />
2] La fille ninja<br />
3] Requiem<br />
4] L'invité<br />
5] Emprise<br />
<br />
6] Le Châteaudéfi<br />
7] L'envol du faucon<br />
8] L'homme tout-puissant<br />
9] Tech Genus<br />
10] Fureur Synchro<br />
<br />
11] Le retour de Yosuke<br />
<h3>
Infos</h3>
Je prévois, comme pour LCM, de sortir une démo tous les 5 épisodes.<br />
<h3>
Screens</h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA9uhEMmLSYh5FgSmBINheXU4q_h5f7bg3KXMb2G3Imz4ZkaHEtfF95bLYA7sS3DmeXLhIPZbhyphenhyphenvzbFmBTTrSORWO1KWSii6IBEndZZHsXfmxBNtcYisLk_YeMEpa37U2F32z6-VY2ON8R/s1600/LMD01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA9uhEMmLSYh5FgSmBINheXU4q_h5f7bg3KXMb2G3Imz4ZkaHEtfF95bLYA7sS3DmeXLhIPZbhyphenhyphenvzbFmBTTrSORWO1KWSii6IBEndZZHsXfmxBNtcYisLk_YeMEpa37U2F32z6-VY2ON8R/s1600/LMD01.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Liam fait son mauvais garçon en gagnant face à Tobias Larouge, un bad boy de Duelcity (Liam dit de Tobias qu'il "fait un caprice comme un enfant à qui on a forcé à manger ses légumes")</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
Vidéos</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Vo_m6jsnAqA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Vo_m6jsnAqA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/YBjtE2kGbo8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/YBjtE2kGbo8?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
<h3>
Crédits</h3>
<h4>
Graphismes</h4>
- ??? (Pack de ressources Pandora's Box)<br />
- ??? (tileset style moderne, comme sur la vidéo ! Je crois que c'est Celianna, mais je suis pas sûr) <br />
- Le concepteur de YGOPro, un simulateur de duel, tant offline qu'online (compte requis, mais essayez-le !)<br />
<h4>
Scripts</h4>
- Yanfly<br />
- Ceodore<br />
- Nicke<br />
<h4>
Audio</h4>
- Nintendo<br />
<h4>
Réalisation</h4>
Fflo<br />
<br />
BONUS: <a href="http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=863">Le Maître Duelliste aux Alex d'Or !</a>Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-24566701716705389972016-03-08T13:49:00.000+01:002016-03-17T14:08:20.099+01:00Le profil des Makers francophonesJ’ai effectué un sondage sur ze-questionnaire.com pour davantage
connaître le profil-type du Maker lambda. Ce sondage a duré deux
semaines environ (à partir de début février 2016), mais il aurait pu se
prolonger jusque fin avril dans le cas où il y aurait eu de nombreux
répondants.
<br />
70 personnes se sont portées volontaires pour répondre à une
douzaine de questions. Pour chaque question, le graphique des réponses,
ainsi que l’interprétation qui en résulte.
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">1 - Depuis combien de temps vous êtes-vous mis au Making ?</span></b>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/20/160220020342610663.png" />
<br />
<br />
- Moins de 3 mois : 2 (2,9%)
<br />
- 3 mois et 1 an : 7 (10%)
<br />
- 1 et 2 ans : 5 (7,1%)
<br />
- 2 et 4 ans : 6 (8,6%)
<br />
- Plus de 4 ans : 50 (71,4%)
<br />
<br />
Beaucoup de Makers sont des vétérans en la matière ! Cette
ancienneté justifie également le niveau moyen que les répondants se sont
attribué(Q3).
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">2 – Quel est votre logiciel de Making fétiche ?</span></b>
<br />
<i>Question à choix multiple: 89 réponses</i>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/20/160220020342341982.png" />
<br />
<br />
- RM2003 : 22 (24,7%)
<br />
- RMXP : 29 (32,6%)
<br />
- RMVX : 3 (3,4%)
<br />
- RMVXA : 23 (25,8%)
<br />
- RMMV : 9 (10,1%)
<br />
- Autre : 3 (3,4%)
<br />
<br />
Le concept de base de RM2003 continue à avoir du succès malgré son aspect un peu <i>has been</i> et ses graphismes <i>oldschool</i>.
MV n’a pas tout à fait le succès auquel on s’attendait de celui-ci à sa
sortie. VX Ace tient encore le coup, mais comme il n’était sorti qu’en
2012…
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">3 – De 1 à 10, quel est votre niveau en général ?</span></b>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/20/160220020342512641.png" />
<br />
<br />
- 1/10 : 2 (2,9%)
<br />
- 2/10 : 2 (2,9%)
<br />
- 3/10 : 2 (2,9%)
<br />
- 4/10 : 2 (2,9%)
<br />
- 5/10 : 3 (4,3%)
<br />
- 6/10 : 14 (20%)
<br />
- 7/10 : 20 (28,6%)
<br />
- 8/10 : 11 (15,7%)
<br />
- 9/10 : 6 (8,6%)
<br />
- 10/10 : 8 (11,4%)
<br />
<br />
Les français sont rudement optimistes vous ne trouvez pas ? La
moyenne de toutes ces notes est de 6,87/10, la note la plus attribuée
étant 7.
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">4 – Votre atout Making serait …</span></b>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/20/160220020342858769.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/20/160220020342858769.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
- Mapping : 15 (21,4%)
<br />
- Événements : 21 (30%)
<br />
- Graphismes : 10 (14,3%)
<br />
- Scripts : 6 (8,6%)
<br />
- Scénario : 18 (25,7%)
<br />
<br />
Les événements sont le plus souvent cités en tant que point fort.
En effet, ils sont accessibles à tout le monde, et peuvent faire les
grandes bases du RPG-Making (messages, objets, sons, combats, …)
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">5 – Votre talon d'Achille Making serait …</span></b>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/20/1602200203422136.png" />
<br />
<br />
- Mapping : 7 (10%)
<br />
- Evénements : 3 (4,3%)
<br />
- Graphismes : 22 (31,4%)
<br />
- Scripts : 26 (37,1%)
<br />
- Scénario : 12 (17,1%)
<br />
<br />
Quand il s’agit de faiblesses, les scripts et les graphismes sont en
majorité cités (2/3 des réponses). Ces domaines ne sont pas accessibles
à tous : très peu de Makers écrivent ou ont déjà écrit des scripts, pas
forcément en Ruby/RGSS. Je suis aussi surpris en voyant que seuls 10%
des répondants déclarent avoir des lacunes en mapping, ce pourcentage
devrait être plus élevé en fait…
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">6 - Quelle impression générale vos joueurs ressentent-ils en jouant à vos jeux ?</span></b>
<br />
<i>Question à choix multiple: 76 réponses</i>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/20/160220020341810200.png" />
<br />
<br />
- Très satisfaits : 7 (9,2%)
<br />
- Satisfaits : 25 (32,9%)
<br />
- Plus ou moins satisfaits : 15 (19,7%)
<br />
- Déçus : 1 (1,3%)
<br />
- Très déçus : 0
<br />
- Jamais mis en ligne : 28 (36,8%)
<br />
<br />
Quand même 1/3 des répondants n’a jamais mis en ligne un seul de ses
jeux de toute sa carrière Making ! Deux hypothèses peuvent être
justifiées : ou le Maker ne parvient jamais à finaliser sa démo/son jeu ;
ou il ne considère pas son jeu assez bon pour le mettre en ligne, de
peur d’avoir des critiques négatives et de se sentir sous-estimé.
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">7 - Sur quels genres avez-vous déjà travaillé au moins une fois durant votre carrière ?</span></b>
<br />
<i>Question à choix multiple: 190 réponses</i>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/20/160220020343840565.png" />
<br />
<br />
- RPG : 65 (34,2%)
<br />
- Aventure : 34 (17,9%)
<br />
- Horreur : 17 (8,9%)
<br />
- Humour : 21 (11,1%)
<br />
- Cartes : 2 (1,1%)
<br />
- <i>Visual Novel</i> : 6 (3,2%)
<br />
- Hentai : 3 (1,6%)
<br />
- Enquête : 10 (5,3%)
<br />
- Film : 8 (4,2%)
<br />
- Mini-jeu : 24 (12,6%)
<br />
<br />
Les Makers français sont vraiment touche-à-tout ! Pas un seul genre
n’a été oublié ! RPG et Aventure rassemblent à eux deux la moitié des
réponses. Mentionnons également le nombre important de réponses pour les
projets d’Humour ainsi que les Mini-jeux. Parfois, il faut faire simple
pour attirer ses potentiels joueurs…
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">8 -Avez-vous déjà traduit/essayé de traduire l'un de vos jeux ?</span></b>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/20/160220020343927301.png" />
<br />
<br />
- Totalement : 13 (18,6%)
<br />
- Oui, mais j’ai arrêté : 6 (8,6%)
<br />
- Maîtrise de langue insuffisante : 5 (7,1%)
<br />
- Jamais : 46 (65,7%)
<br />
<br />
Pas grand monde n’a déjà traduit ou essayé de traduire l’un de ses
jeux. Bizarrement, le manque de maîtrise de l’anglais (on traduit
surtout ses jeux en anglais, pas en russe ou en swahili !) n’a pas été
cité par beaucoup de monde. Et pourtant, internationaliser son jeu est
une bonne pratique pour avoir plus de retours…
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">9 - Sur quel(s) grand(s) forum(s) francophones de Making êtes-vous inscrit(e) ?</span></b>
<br />
<i>Question à choix multiple: 97 réponses</i>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/20/160220020343564759.png" />
<br />
<br />
- Oniromancie : 60 (61,9%)
<br />
- Palais Créatif : 10 (10,3%)
<br />
- RMVX – La commu : 7 (7,2%)
<br />
- Aucun des 3 : 2 (2,1%)
<br />
- Autre : 18 (18,6%)
<br />
<br />
Dans Autre, on retrouve en majorité E-Magination, ainsi que RM Love,
FAMAS, Eclipso ou RM Détente, moins mentionnés. Les 62% d'Oniromancie
sont justifiés : je n'ai annoncé ce questionnaire que là-bas.
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">10 - Un bon jeu pour vous, c'est ...</span></b>
<br />
<i>Question à choix multiple: 187 réponses</i>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/20/160220020344204609.png" />
<br />
<br />
- Ambiance : 43 (23%)
<br />
- Scénario : 47 (25,1%)
<br />
- Personnages : 42 (22,5%)
<br />
- Concept : 29 (15,5%)
<br />
- Durée de vie : 15 (8%)
<br />
- Humour : 7 (3,7%)
<br />
- Jeu guidé : 4 (2,1%)
<br />
<br />
Pour la grande majorité (près des trois quarts), l'équation suivante se justifie :
<br />
Ambiance + Scénario + Personnages = Bon jeu
<br />
L'humour n'est pas vraiment cité en tant que facteur de bonne qualité.
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">11 - Êtes-vous un homme ou une femme ?</span></b>
<br />
<i>Question facultative: 70 répondants</i>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa37.casimages.com/img/2016/02/20/160220020343490573.png" />
<br />
<br />
- Homme : 66 (94,3%)
<br />
- Femme : 4 (5,7%)
<br />
<br />
Le Making manque cruellement de nénettes ! Même si celles présentes actuellement font quelques projets plutôt sympas (<i>Musée de Cire</i>, <i>RPG Paper Maker</i>, …)
<br />
<br />
<b><span style="font-size: 16px;">12 - Quelle est votre tranche d'âge ?</span></b>
<br />
<i>Question facultative: 69 répondants</i>
<br />
<br />
<img alt="image" src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/20/160220020344481994.png" />
<br />
<br />
- Moins de 18 ans : 8 (11,6%)
<br />
- 18 < _ < 23 : 22 (31,9%)
<br />
- 24 < _ < 30 : 28 (40,6%)
<br />
- 30 < _ < 40 : 9 (13%)
<br />
- Plus de 40 ans : 2 (2,9%)
<br />
<br />
Quelques mineurs, quelques personnes mûres, beaucoup d'adultes et de
jeunes adultes. Concrètement, je m'attendais à voir beaucoup de
mineurs, puis de moins en moins de personnes au fil des âges.
<br />
<br />
Pour ceux qui souhaiteraient télécharger et lire ces résultats offline : <a href="http://www.fichier-pdf.fr/2016/02/20/le-profil-des-makers-francais/" target="_blank">http://www.fichier-pdf.fr/2016/02/20/le-profil-des-makers-francais/</a><br />
<br />
Je vais quand même mettre le lien originel de ces résultats, sur Oniro (dont l'article a été accepté et visible sur les dernières contributions):<br />
<a href="http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-541-le-profil-des-makers-francais.html">http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-541-le-profil-des-makers-francais.html</a>Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-81792514715464585432016-02-18T10:18:00.001+01:002016-02-18T10:18:54.910+01:00Comment un downgrade de Windows peut tout vous faire perdre...L'histoire a de quoi faire peur, mais c'est la réalité.<br />
Il y a 2 semaines, je suis retourné à Windows 8(.1 peu après), jugeant Windows 10 trop instable et sans intérêt. Je sauvegarde toutes mes données, que je transfère sur une clé USB.<br />
<br />
Une fois le downgrade effectué, je lance mes sauvegardes. Les fichiers sont remis là où ils étaient auparavant. Sauf que...<br />
<br />
Tous mes projets Making n'ont pas été transférés ! La sauvegarde a tout simplement "ignoré" leur emplacement.<br />
Sorcelleria, dead.<br />
Cartes Mystiques, dead.<br />
ALJotS (projet anglais), dead.<br />
<br />
Le seul truc positif, c'est que mes démos d'ALJotS et des Cartes Mystiques étaient sur OneDrive, ce qui ne vous empêche pas de les prendre pour les essayer.<br />
<br />
Mais au moins, je travaille sur des "variantes" de ces projets:<br />
- <b>Witch Way to Save the World</b>, un Sorcelleria-like, en anglais<br />
- <b>Le Maître Duelliste</b>, un Cartes Mystiques-like<br />
- <b>Balmung</b>, avec des elfes à toutes les sauces.Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-68623496983340044332015-11-19T19:44:00.001+01:002015-11-19T19:44:40.486+01:00Optimisation de performancesJe viens de simuler les performances de La Plume de Diamant sur <a href="http://yellowlab.tools/">http://yellowlab.tools</a> et il s'avère que la page d'accueil mettait un temps fou à se charger (images des tutos).<br />
<br />
7 articles en page d'accueil --> Score de 30/100<br />
2 articles en page d'accueil --> Score de 71/100. Et encore, la page d'accueil pèse 2,8 Mo contre 6 ! La limite acceptable est 1 Mo.Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-38520167409274039092015-09-12T09:47:00.002+02:002015-09-12T09:52:31.557+02:00Faire un jeu RM payant, je tente ?<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=5505888735254107034" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=5505888735254107034" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=5505888735254107034" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>Actuellement, beaucoup de Makers (surtout anglophones) proposent leurs jeux RM payants.<br />
Pour un aperçu de ces jeux payants, il suffit d'aller sur <i>rpgmaker.net</i> !<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0qg4uv_9Q_34d14xZqYnzxJqyLyT1Cu6c3mhRXs3IbvDiTQOW7GHDV9tZBkgG55A3ddTsr9_99ZA6kJUDT6RuxZiO2mYvnxeSRQpdmgTYng4EeRU9bFjHDGsPZsX9Hu2TBQJTP2mLnsq/s1600/Commercial.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0qg4uv_9Q_34d14xZqYnzxJqyLyT1Cu6c3mhRXs3IbvDiTQOW7GHDV9tZBkgG55A3ddTsr9_99ZA6kJUDT6RuxZiO2mYvnxeSRQpdmgTYng4EeRU9bFjHDGsPZsX9Hu2TBQJTP2mLnsq/s640/Commercial.png" width="640" /></a></div>
Même si dans cette image, certains ne sont pas faits sur RM (clin d’œil bleu-blanc-rouge à Wano et à Toaster_Team !), les créateurs ont décidé tout de même de tenter leur chance sur l'aspect commercial ou semi-commercial (démo).</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Voici ma liste de pour et de contre concernant les projets RM commerciaux !</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><b>Pour n°1: Obtenir quelques sous...</b></span></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Peu avant la sortie de votre jeu, vous devrez fixer son prix. Oui, mais quel prix ?</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
1€ ? 10€ ? 30€ ?</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<b>En fait, tout est possible. Tout dépend du CONTENU et de l'ORIGINALITÉ. Un jeu d'une durée de vie de 2 heures ne se vendra pas au même prix qu'un autre qui en a 40 !</b></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Un jeu aussi banal en ressources que 90% des jeux RM classiques n'incitera pas un internaute à payer pour y jouer.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
A contrario, sur l'image, Wanda possède un style très unique à lui tout-seul. Rien qu'avec le thumbnail, on sait ce à quoi on peut s'attendre.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">Pour n°2: Se faire connaître, positivement</span></b></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Un joueur lambda a payé, on va dire, 4€ pour jouer à votre jeu. Après 5-6 heures de jeu, le jeu est fini. Le joueur, si satisfait, n'hésitera pas à diffuser son avis sur divers forums Making. Son avis, apparaissant à divers endroits, sera référencé plus facilement par les moteurs de recherche. Les autres internautes trouveront plus facilement l'avis de ce joueur (car un même contenu présent dans plusieurs sites boostera le positionnement), qui eux-mêmes essayeront votre jeu, posteront leur avis, et ainsi de suite. <b>C'est un cercle vertueux en votre faveur !</b></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><b>------------------------------------------------------------------------------</b></span></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">Contre n°1: La légalité</span></b></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Vous avez acquis RM gratuitement d'une façon malhonnête ? Et bien, <b>pas la peine de faire un jeu commercial ! </b>Ce serait du recel. Vous vous faites de l'argent en douce sur le dos d'Enterbrain.</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
"Le recel est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 375 000 euros d'amende." (source: Article 321-1 du Code Pénal)</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">Contre n°2: Se faire connaître, négativement</span></b><br />
Je reprends un peu le même cas qu'au pour n°2. Cette fois-ci, le joueur a joué, et n'a pas aimé du tout votre jeu ! Il exprimera son mécontentement à travers des forums/sites Making. Son avis sera référencé facilement par les moteurs de recherche. <b>Les futurs joueurs intéressés remarqueront les avis négatifs et suivront cet avis, qu'il soit fondé ou bidon !</b> Attention !</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
"80 % des acheteurs en ligne déclarent tenir compte de ces avis et 68 % des répondants font confiance aux opinions postées par d’autres consommateurs." (source: economie.gouv.fr/dgccrf/Publications/Vie-pratique/Fiches-pratiques/faux-avis-consommateurs-sur-internet)</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">Contre n°3: Des ressources/scripts non-utilisables commercialement</span></b><br />
<b>Certains créateurs de ressources interdisent l'utilisation de celles-ci pour tout jeu commercial.</b> Des scripts sophistiqués sont souvent concernés par cette limite. Dans ce cas, essayez de trouver une alternative à ce script, ou créez-le vous-même (scripteurs experts uniquement).</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><b>Contre n°4: Se démarquer de la concurrence</b></span></div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
Un jeu commercial avec énormément de RTP ne passionnera pas le joueur. <b>Un jeu commercial banal sera tout simplement IGNORÉ.</b> Vous ne vous sentez pas capable de faire un jeu au-dessus de tous les autres gratuits ? Alors abandonnez l'aspect commercial.</div>
Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-49964814629004988002015-09-07T21:25:00.000+02:002015-09-07T21:25:35.105+02:0012 erreurs de mapping ne passant jamais inaperçues !Rien de plus effarant que de voir une map avec une ou plusieurs erreurs phénoménales.<br />
Consultez ma liste des 12 erreurs ne passant jamais inaperçues et devant être évitées sous peine de critiques acerbes.<br />
<br />
<u><b>Erreur 1:</b> L'aspect vide</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoUEtK7J0HNA1l42tEnithQfu-i2Kz_eAfZcJDpPII1HNjK_CCFud4AkXUhuTKMqZIjO9yA3uVorTcwwq586mzFNzDuqAxlNB8nNN8N2DZJ5CPjjNkEDDXbTB5qcoCbxLoNrK4DmBBM_62/s1600/ER01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoUEtK7J0HNA1l42tEnithQfu-i2Kz_eAfZcJDpPII1HNjK_CCFud4AkXUhuTKMqZIjO9yA3uVorTcwwq586mzFNzDuqAxlNB8nNN8N2DZJ5CPjjNkEDDXbTB5qcoCbxLoNrK4DmBBM_62/s320/ER01.png" width="320" /></a></div>
"Sur 400 m², il n'y a que 7 arbres ! Quelle déforestation !"<br />
<br />
<u><b>Erreur 2:</b> La répétitivité</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicSVc635XfX90K90EFIevEZ8nvByHmu0CqtFFOSXrH4B6CIc2y44AExoQnSCT0nwnSNiuQgyM6EqbCsW7xONHIsl_7jwzInTIMu54X0aPMmHgZWuzP9PtxDmyQwZcAX9707msqTTqs63az/s1600/ER02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicSVc635XfX90K90EFIevEZ8nvByHmu0CqtFFOSXrH4B6CIc2y44AExoQnSCT0nwnSNiuQgyM6EqbCsW7xONHIsl_7jwzInTIMu54X0aPMmHgZWuzP9PtxDmyQwZcAX9707msqTTqs63az/s320/ER02.png" width="320" /></a></div>
"Dame Nature l'a décidé: tous les arbres et fleurs seront alignés."<br />
<br />
<u><b>Erreur 3:</b> Maladresse dans le choix des tiles</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsto5WHccYfvXE2kxoa6IxFW2SDFa4ziM6tubc3aC8wprttlaAgw-08gHCPzPAELATdiOxn8VfZmPTFuVNOOhL8_4m5DxNPILajTgKcIFej9t2rwlTFFVhtBBb3Ul5kX1p_1CVG-lAt4cl/s1600/ER03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsto5WHccYfvXE2kxoa6IxFW2SDFa4ziM6tubc3aC8wprttlaAgw-08gHCPzPAELATdiOxn8VfZmPTFuVNOOhL8_4m5DxNPILajTgKcIFej9t2rwlTFFVhtBBb3Ul5kX1p_1CVG-lAt4cl/s320/ER03.png" width="320" /></a></div>
"Lave ou corps humain ? En fait, je dirais les deux."<br />
<br />
<u><b>Erreur 4:</b> Praticabilité fausse</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPasgJqn0SppCHc7dzGY3f9e4jxfmkZiTN22sHq0uwElSMUOCs5AfluNWgz80Y0jTqPHgO4mGqGV93zd9e6wdyykp3hzvGzNyYCCEqM1naMeOZ-7qG5DaENWAQLv9IasLO9jzORZ3Ml7S5/s1600/ER04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPasgJqn0SppCHc7dzGY3f9e4jxfmkZiTN22sHq0uwElSMUOCs5AfluNWgz80Y0jTqPHgO4mGqGV93zd9e6wdyykp3hzvGzNyYCCEqM1naMeOZ-7qG5DaENWAQLv9IasLO9jzORZ3Ml7S5/s320/ER04.png" width="320" /></a></div>
"Je suis riche, Claude !"<br />
<br />
<u><b>Erreur 5:</b> Chemin unique bloqué par étourderie</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGNHPSG8I_vwMaMQLb9A7u0DuLIXy-J9ZrkwOz1ZMKwqrcwt9YyhoNraFWG_fg7-1IHrQ2eMT2TvGol2wP88SJS8rrOlH2qFJrenveMX6OBVR_gSa-j5H5QOpcLG3xlpKBGLe7Z9MXXvfw/s1600/ER05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGNHPSG8I_vwMaMQLb9A7u0DuLIXy-J9ZrkwOz1ZMKwqrcwt9YyhoNraFWG_fg7-1IHrQ2eMT2TvGol2wP88SJS8rrOlH2qFJrenveMX6OBVR_gSa-j5H5QOpcLG3xlpKBGLe7Z9MXXvfw/s320/ER05.png" width="320" /></a></div>
"Bloqué ! Pu**** de m**** ! Si seulement je pouvais sauter..."<br />
<br />
<u><b>Erreur 6:</b>Ton d'écran médiocre</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb00Kr0gmeuQyif-wecAp_H5e6pWRgaYKsi8dhnFsvYk5gu-qcELjvx6KbQ8uQH94lIdWJRJKbhDIaqF-o96Db4m0r8rcD8s95uAFggS5lu5qH0FAlY4bli3fXRWvmCeaTu3Z34om1p-Y0/s1600/ER06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb00Kr0gmeuQyif-wecAp_H5e6pWRgaYKsi8dhnFsvYk5gu-qcELjvx6KbQ8uQH94lIdWJRJKbhDIaqF-o96Db4m0r8rcD8s95uAFggS5lu5qH0FAlY4bli3fXRWvmCeaTu3Z34om1p-Y0/s320/ER06.png" width="320" /></a></div>
"Bennett, donne-moi ta lampe torche !"<br />
<br />
<u><b>Erreur 7:</b>PNJ inaccessible</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSPeGzYZQGrT5yl7ZmBHzzYjFFzag78jilZHcIjzzY584K2d3tjGkqqBG9aHUtWcFtx2m7ombWR6Yhi3aqp8WArIo3ByDMhgu6nFCyLDcPrMDifW2Y5_Dr4hBVVxnN23jIRhrDA_Rcb8x9/s1600/ER07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSPeGzYZQGrT5yl7ZmBHzzYjFFzag78jilZHcIjzzY584K2d3tjGkqqBG9aHUtWcFtx2m7ombWR6Yhi3aqp8WArIo3ByDMhgu6nFCyLDcPrMDifW2Y5_Dr4hBVVxnN23jIRhrDA_Rcb8x9/s320/ER07.png" width="320" /></a></div>
"Il s'est mis tout seul dans ce pétrin, il s'en sortira tout seul !"<br />
<br />
<u><b>Erreur 8:</b> Téléportations foireuses/manquantes</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqX2p5Wyj3EhHaqDy2_euyR3oob2jc4h_Rme4HA5wBYZEeiqjjuahO9MCnyb-IP8S7HnnCbeil-7ra7Ssa1yaS0fuFN4TsZPd9zLEQ53gVziq7VaqadjD11h_nVxvuyLOsg6ZLo_y6QHz8/s1600/ER08.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqX2p5Wyj3EhHaqDy2_euyR3oob2jc4h_Rme4HA5wBYZEeiqjjuahO9MCnyb-IP8S7HnnCbeil-7ra7Ssa1yaS0fuFN4TsZPd9zLEQ53gVziq7VaqadjD11h_nVxvuyLOsg6ZLo_y6QHz8/s320/ER08.png" width="320" /></a></div>
"Hé ! Elle est où la sortie !"<br />
<br />
<u><b>Erreur 9:</b> Gloubiboulga graphique</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX0wpLM1VrKchdsGa5WOTN_T8tdshPr5GQlqGE_DPgedhblwmFoypm1C9FQWJl_HC90k3ynUsx8Nn1uzL6xog4H5cvctuN5BuG6FRqdUMeBtHx_IWqHWYpqVVx8B68HnvSK2-ipQ2JKRYr/s1600/ER09.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX0wpLM1VrKchdsGa5WOTN_T8tdshPr5GQlqGE_DPgedhblwmFoypm1C9FQWJl_HC90k3ynUsx8Nn1uzL6xog4H5cvctuN5BuG6FRqdUMeBtHx_IWqHWYpqVVx8B68HnvSK2-ipQ2JKRYr/s320/ER09.png" width="320" /></a></div>
"Mes yeux..."<br />
<br />
<u><b>Erreur 10:</b> Thèmes de map sans transition acceptable</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRD6OJpC0dlKKylT0dOr3opQ5_wLVtGyDXQ0vMmKOAQFuiGONneJJukeiNljy3beintM1NlXIj7SncQyjfD6P4Gy6cftkJXkAGCzcwns1MKBtV4kZSsz1Ig0d95JhaYSEM3d6wK9IuL1u/s1600/ER10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRD6OJpC0dlKKylT0dOr3opQ5_wLVtGyDXQ0vMmKOAQFuiGONneJJukeiNljy3beintM1NlXIj7SncQyjfD6P4Gy6cftkJXkAGCzcwns1MKBtV4kZSsz1Ig0d95JhaYSEM3d6wK9IuL1u/s320/ER10.png" width="320" /></a></div>
"C'est ça une frontière. On passe d'un univers à un autre en un seul pas !"<br />
<br />
<u><b>Erreur 11:</b> Maps étriquées</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixDlJvyRCXobBwZ2bJ9D2RSBlXoSJdK-o1uP95E_F7ZM7ZJz0mMm1wK1dtNhkqKOprWllDuM6fO6gc7hnYRi_FOHxMghD_yqygtB8umAlODOb8n7w9e1vJOQSwa0xv4XtsQXEjAfM5kDUn/s1600/ER11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixDlJvyRCXobBwZ2bJ9D2RSBlXoSJdK-o1uP95E_F7ZM7ZJz0mMm1wK1dtNhkqKOprWllDuM6fO6gc7hnYRi_FOHxMghD_yqygtB8umAlODOb8n7w9e1vJOQSwa0xv4XtsQXEjAfM5kDUn/s320/ER11.png" width="320" /></a></div>
"Ha qu'est-ce qu'on est serrés, au fond de cette map, chantent les héros ! Chantent les héros !"<br />
<br />
<u><b>Erreur 12:</b> Ombres absurdes</u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-XpqfQGFqQA1mXTuYzv78w5GR4gftBY7sRor_I2L6CixSkGPNgqN5EXiZiAdfm_SbKgXKmGZp6tEVHj2dBGZbnugJB67klBYc3PumnTTNdu3yAE0dcwclHzzwJ75D4oJBuqk1PZwUiYQ8/s1600/ER12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-XpqfQGFqQA1mXTuYzv78w5GR4gftBY7sRor_I2L6CixSkGPNgqN5EXiZiAdfm_SbKgXKmGZp6tEVHj2dBGZbnugJB67klBYc3PumnTTNdu3yAE0dcwclHzzwJ75D4oJBuqk1PZwUiYQ8/s320/ER12.png" width="320" /></a></div>
"Je serais mieux à l'ombre. Quoi ??? En plein air !!!"Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-11988140641597998072015-09-01T17:41:00.001+02:002015-09-01T17:41:21.974+02:00Les types de scripts QUASI-OBLIGATOIRES pour tout jeu RM !Il y en a qui font tout un RPG sans aucun script. Audacieux, mais les fonctionnalités bonus sont passées où ??? Déjà que les scripts de base n'offrent pas beaucoup de sophistication...<br />
<br />Regardez mon top 10 des types de scripts obligatoires pour tout jeu RM ! Avec en prime une note subjective d'utilité allant de 1 à 5 étoiles !<br />
<br />
<u><b>10 - Galerie d'images</b></u><br />
Script utile, mais pas vraiment obligatoire. A réserver seulement à ceux qui sont capables de faire des wallpapers et artworks de tout élément important de leur jeu.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPGOm0mz2VvfjFz9Xy6rPwQrqghFd1A0OnKy_tzi3E3sYYwYjo8HY0yfvTwr5v6vaBkXQ-Y8ShSSI6YlVO9ztgiVgengc3Pj6lSgrxgeQ5AkqdSNLdcmVgaoZtyXy_yy6MRDiLUvsRNeMR/s1600/10.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPGOm0mz2VvfjFz9Xy6rPwQrqghFd1A0OnKy_tzi3E3sYYwYjo8HY0yfvTwr5v6vaBkXQ-Y8ShSSI6YlVO9ztgiVgengc3Pj6lSgrxgeQ5AkqdSNLdcmVgaoZtyXy_yy6MRDiLUvsRNeMR/s400/10.png" width="400" /></a></div>
<br />
<u>Utilité</u> : <span style="color: red;">*</span><br />
<br /><u><b>9 - Bestiaire</b></u><br />
Une encyclopédie dispo à tout moment ! Génial ! Sauf que pas mal de RPGs n'en contiennent pas. Je comprends ça puisque le créateur ne veut pas spoiler le nombre de créatures dans son jeu ! En n'oubliant pas les bosses récurrents qui apparaîtront en double, en triple ou encore plus !<u><b></b></u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRgU1ZWH8c8PNmNdxu_lct4XNZM_D54U2yW57GZszHOjWT0oRLrfYbUcP1y6xQebs1ks-au7olnLwN_mVAiI38NeCXxbCK75LISlwHz2lkcv2ZCBNgF1KA48xG2enKnkVQPHnzecxNwkoQ/s1600/09.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRgU1ZWH8c8PNmNdxu_lct4XNZM_D54U2yW57GZszHOjWT0oRLrfYbUcP1y6xQebs1ks-au7olnLwN_mVAiI38NeCXxbCK75LISlwHz2lkcv2ZCBNgF1KA48xG2enKnkVQPHnzecxNwkoQ/s400/09.png" width="400" /> </a></div>
Ce bestiaire de Yanfly sur VX Ace est sympa à regarder ! Toutes les stats du monstre et la musique de combat en fond.<br />
<u>Utilité</u> : <span style="color: red;">**</span><br /><br /><u><b>8 - Écran titre amélioré</b></u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht1uVjO_pyilWlfQ2CPZjX8Ln63OBAem0TE_p-c1GD4lQ6kwJQT_T0krR1nvDI5cab1iCKBrLSleD_7g5B5c2VAPGeON-7N8jMhI22j0g8Z-lW8_RpGRgWW-2KRgg81eErqErzohpRcfRp/s1600/08.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht1uVjO_pyilWlfQ2CPZjX8Ln63OBAem0TE_p-c1GD4lQ6kwJQT_T0krR1nvDI5cab1iCKBrLSleD_7g5B5c2VAPGeON-7N8jMhI22j0g8Z-lW8_RpGRgWW-2KRgg81eErqErzohpRcfRp/s400/08.png" width="400" /></a></div>
Cessons de mettre l'écran titre par défaut !!! Tellement amateur et indicateur de paresse. Je ne demande pas un millier d'effets dessus, mais quelque chose qui rend votre jeu "personnel".<br />Cet exemple me semble même un peu trop surchargé. Mais ça a son charme.<br />
<u>Utilité</u> : <span style="color: red;">**</span><br /><br /><u><b>7 - Gestion complexe de l'équipe (+ de 4 au combat, + de 8 sur la map...)</b></u><br />
Il était un temps où VX premier du nom et RM plus anciens ne permettaient de mettre que 4 persos en combat... Vraiment peu, non ? C'est là qu'ont été écrits des scripts comme le Party System de Yanfly, l'Army Manager de Galv, etc.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOFBoumlNdoUr-zH-IY71xZfabUeP8fMLQC5lB_Z0Jk6HUNlNQlGlurGiS0CxLmahmQi7YsJIxliKqmeUlxq6egQ_sip6DykWz-OKsrC0p9xsDgBn_05xrm010kLsXGvTf8_LCIVfPqNvq/s1600/07.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOFBoumlNdoUr-zH-IY71xZfabUeP8fMLQC5lB_Z0Jk6HUNlNQlGlurGiS0CxLmahmQi7YsJIxliKqmeUlxq6egQ_sip6DykWz-OKsrC0p9xsDgBn_05xrm010kLsXGvTf8_LCIVfPqNvq/s400/07.png" width="400" /></a></div>
Avec la possibilité de mettre autant de personnages qu'on veut dans l'équipe ! En combat, libre à vous de choisir ! 5 ou 6. Pas plus, sinon ça sera pénible à jouer.<br />Entre choisir les actions de chacun et les exécuter, j'espère que vous n'avez rien de prévu dans les minutes qui viennent vu le temps que ça prendra !<br /><u>Utilité</u> : <span style="color: red;">***</span><br />
<br /><u><b>6 - Mini-jeux optionnels</b></u><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzHLx8553XuNieThfO06EB456iKSVw7n06R_GkdmqKjHYgNw1oibi7gzkmB-mmTsrDboSwPDaQWYlpqQ7LYxVDW0hFgjhhqlp1Ne7FsBabULJMmluj1aWY8vYTgxlWt2n-lFQpeSvZpzIg/s1600/06.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzHLx8553XuNieThfO06EB456iKSVw7n06R_GkdmqKjHYgNw1oibi7gzkmB-mmTsrDboSwPDaQWYlpqQ7LYxVDW0hFgjhhqlp1Ne7FsBabULJMmluj1aWY8vYTgxlWt2n-lFQpeSvZpzIg/s400/06.png" width="400" /></a></div>
Quelques mini-jeux, en events ou en script, ne seraient pas de refus ! Du simple "Deviner le nombre" au "Tomoaky Card Game" en passant par divers jeux de dés, on donne le choix au joueur ! Oui, mais ça ne constitue pas un jeu à eux tous seuls !<br />
<u>Utilité</u> : <span style="color: red;">**</span><br /><span style="color: red;"> </span><br />
<u><b>5 - Journal de quêtes</b></u><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMxSBjzbI9ADiczfSXdU8BnB4G73yFDJ-YytqG7zB1T-fx89e-RggfJ2RfI1gaP7QVDCEu1mzVuI942IVlwEvtxNsBJEFlqXnhiRVr-YveDMNnt1iaxPb5q7i3wse0_tZgo0Kxf86CK8uI/s1600/05.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMxSBjzbI9ADiczfSXdU8BnB4G73yFDJ-YytqG7zB1T-fx89e-RggfJ2RfI1gaP7QVDCEu1mzVuI942IVlwEvtxNsBJEFlqXnhiRVr-YveDMNnt1iaxPb5q7i3wse0_tZgo0Kxf86CK8uI/s400/05.png" width="400" /></a></div>
Avoir des missions, les effectuer et en obtenir leurs récompenses, voici le fonctionnement d'un journal de quêtes ! Coup de cœur pour le Modern Algebra Quest Journal dont vous pouvez admirer l'efficacité sur le screen ! Les quêtes augmentent la durée de vie !<br />Exemple réel: ce screen est extrait d'un RPG 100% anglophone. J'ai mis en ligne une micro-démo de ce RPG. Sans les quêtes, 30 minutes. Avec elles, 40 ! +33% de temps de jeu ! Ne mettez pas 200 quêtes non plus ! MO-DÉ-RA-TION !<br />
<u>Utilité</u> : <span style="color: red;">***</span><br /><br />
<u><b>4 - Lumières/Ombres/Fogs complexes</b></u><br />
La clé d'un bon mapping, hors parallax/overlay, c'est l'ambiance !<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0E9jYagEZ5kBEfOsPM4RPk6yJRzcwG17taH0-3j8_zDYVjK360BOTek6-EamELqj3MK_2TJJBbjKZEOL26KjGnHRsmtnvQzJUmDM-CDFArZ8EkazeWc9YLyAErxwdoYWBsXXOv6WH1Gvc/s1600/04.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0E9jYagEZ5kBEfOsPM4RPk6yJRzcwG17taH0-3j8_zDYVjK360BOTek6-EamELqj3MK_2TJJBbjKZEOL26KjGnHRsmtnvQzJUmDM-CDFArZ8EkazeWc9YLyAErxwdoYWBsXXOv6WH1Gvc/s400/04.png" width="400" /></a></div>
Je me demande pourquoi j'ai mis ce screen de fog. C'est un fog fait sur GIMP et géré en Pictures, pas en script ! Le script le plus connu répondant à ce thème est le Zeus Lights & Shadows. Bien utilisé, l'aspect amateur de votre map sera en voie d'extinction.<br /><u>Utilité</u> : <span style="color: red;">***</span><br /><br />
<u><b>3 - Add-ons de combat</b></u><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_MYWxt84-oqG8TXapZuYyOjwfbUIKxSuzaMWbCHjR6CsRwj64KJ5Dhv7WzU6gTkuf1SeW1MqiB2kKPsa8H4yYuYDCIAaBlzIa_cmkhD4J5_DrN8OLLwGu6yCw7PHRJV8BCnuGAoZWuv1V/s1600/03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_MYWxt84-oqG8TXapZuYyOjwfbUIKxSuzaMWbCHjR6CsRwj64KJ5Dhv7WzU6gTkuf1SeW1MqiB2kKPsa8H4yYuYDCIAaBlzIa_cmkhD4J5_DrN8OLLwGu6yCw7PHRJV8BCnuGAoZWuv1V/s400/03.png" width="400" /></a></div>
Interface (HUD) différente, jauge de PV des ennemis, textes en combat ; voilà ce que propose le Ace Battle Engine de Yanfly again !<br />On peut fignoler avec un QTE (entrer une combinaison de touches avant d'attaquer) et des formules de dégâts personnalisées.<br />
<u>Utilité</u> : <span style="color: red;">****</span><br /><br />
<br />
<u><b>2 - Messages améliorés</b></u><br />
<u><b><br /></b></u>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggCJTTePuINegtuZ08zRWoDnzUyPlwI3Hd6Z9O9tg8vVFjDT0nBqKkWa02wjJF7G8HSEq5216o87EPKJWHt38cC68sQKVXo3Nfa4TVTprmg_sN21SX1oph1oYQm_6NNDJmF_9eOA4nZe9s/s1600/02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggCJTTePuINegtuZ08zRWoDnzUyPlwI3Hd6Z9O9tg8vVFjDT0nBqKkWa02wjJF7G8HSEq5216o87EPKJWHt38cC68sQKVXo3Nfa4TVTprmg_sN21SX1oph1oYQm_6NNDJmF_9eOA4nZe9s/s400/02.png" width="400" /></a></div>
Haro sur les textes sans forme !!! Le Ace Message System de ce très populaire Yanfly vous permet de mettre un nom à votre fenêtre, jouer avec gras, italique et souligné, changer la tristounette police UmePlus Gothic par défaut, etc.<br />
<u>Utilité</u> : <span style="color: red;">*****</span><br />
<br /><u><b>1 - Système de combat</b></u><br />
Rien de plus consternant que le système de combat de face par défaut ! Misez plutôt sur une vue de côté (Tankentai, Ramiro, Jet), un Tactical (GubiD) ou un temps réel (Moghunter, Falcao).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHijSe43GwksISfXsgzLjlpHKPoI9I0FdEimAQeL7CLH94L-7yeio5OYzMPDHezuOy9PhQO60uDwZSJQNxfNrBACfb2VY0Ogc8lHWbZJJqZj5NubIpy0ESjXyEuMPM4o3A9gW8LjTjeJ1j/s1600/01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHijSe43GwksISfXsgzLjlpHKPoI9I0FdEimAQeL7CLH94L-7yeio5OYzMPDHezuOy9PhQO60uDwZSJQNxfNrBACfb2VY0Ogc8lHWbZJJqZj5NubIpy0ESjXyEuMPM4o3A9gW8LjTjeJ1j/s400/01.png" width="400" /></a></div>
Exemple avec celui de Ramiro. Les combattants sont présents en tant que charas et font une "danse de la victoire" si vous gagnez.<br />
<u>Utilité</u> : <span style="color: red;">*****</span><br />
<br />
Ce top 10 s'achève. A la base, je voulais en faire un tuto vidéo, mais le temps que je cherche tous les projets avec des scripts précis, dur !<br />Que votre plume d'écrivain(e) s'exprime !Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-81913072345718957512015-08-13T19:20:00.003+02:002015-08-13T19:20:54.306+02:00Imbroglio de ressources ! (VX Ace)Voici mon fourre-tout de ressources pour VX Ace.<br />
Suivez bien
les indications fournies dans les fichiers .txt (si présentes) après
avoir téléchargé un pack. Ils décrivent les conditions d'utilisation et
le mode d'emploi.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>==Pack Street Fighter==</b></span> </div>
Depuis pas mal de temps, je me suis lancé dans la création d'un pack de ressources graphiques de la saga Street Fighter.<br />
Ce pack ne comprendra que les charas et les faces. Pas d'audio.<br />
<a href="https://onedrive.live.com/redir?resid=A7FE54D242A7D709%214335&authkey=%21AAiuNqwfLbTP0uA&ithint=folder%2ctxt">Pack actuel (6 charas)</a><br />
Ce
pack n'en est qu'à ses débuts ! Dès lors que j'aurai mis les persos
emblématiques (ceux présents dans SF2 principalement), je commencerai
les faces.Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-39896574655989599322015-06-19T15:55:00.002+02:002015-07-25T11:49:14.777+02:00Sorcelleria (VX Ace)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://zupimages.net/up/15/07/nod8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://zupimages.net/up/15/07/nod8.png" height="81" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Tel est mon 2ème projet principal sur VX Ace.</div>
<div style="text-align: left;">
Commencé depuis novembre 2014, il s'agit d'un RPG classique avec à la fois de l'humour et du sérieux.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><u>I - Le casting</u></b></div>
<div style="text-align: left;">
<u>A) Marianne Chaudrond</u></div>
<div style="text-align: left;">
Âgée de 27 ans, Marianne est la protagoniste principale. Sorcière depuis son plus jeune âge, elle a toute la confiance de Miléna Tifier, la présidente de la Sorcelleria (un grand comité de magie).</div>
<div style="text-align: left;">
Marianne, en combat, peut infliger de nombreux statuts différents aux ennemis. En revanche, elle possède très peu d'aptitudes offensives, sachant que la première d'entre elles s'apprendra Nv.14 !</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u>B) Yveline Abadère</u></div>
<div style="text-align: left;">
À 20 ans, Yveline est la gagnante du concours annuel de sorcellerie dans sa catégorie. N'ayant pas vraiment confiance en ses capacités, Marianne lui servira de tutrice. Yveline lance des sorts d'Eau, offensifs et défensifs.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u>C) Bryan Grant</u></div>
<div style="text-align: left;">
Un aventurier de 22 ans. Marianne et Yveline le rencontreront lors d'une mission dans une forêt enneigée. Bryan est d'un tempérament fonceur et têtu. C'est pour cela qu'il a eu des oreilles de lapin sur sa tête: il s'est disputé avec une sorcière et celle-ci lui a infligé un sort...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u>D) Alisa Baracte</u></div>
<div style="text-align: left;">
Cette jeune fille de 19 ans aura affaire à Bryan ! Cette dernière, selon lui, serait en possession de l'Écu de Topaze, un des 7 Objets Magiques du Sorcier Légendaire. Hélas, comme je l'ai dit plus haut, Bryan est fonceur et obstiné ! Imaginez le quiproquo...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u><b>II - Les méchants de l'histoire (oui il en faut)</b></u></div>
<div style="text-align: left;">
<u>A) Nécronox</u></div>
<div style="text-align: left;">
Le Big Bad Méchant de Sorcelleria ! Après avoir été vaincu par Miléna Tifier 30 ans auparavant, Nécronox s'est retrouvé enfermé dans l'Univers Banni, une sorte de dimension parallèle. Étant parvenu à s'être libéré, il réclame vengeance !</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u>B) Charly</u></div>
<div style="text-align: left;">
Un jeune homme mystérieux surnommé le Brouillard Gris. Il fera son apparition lors de la quête introductive au Châteautel.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u>C) Kathrin</u></div>
<div style="text-align: left;">
Une demoiselle, complice de Nécronox. On la rencontrera pour la première fois dans un temple, juste après la forêt enneigée. Elle détient le Pendentif Améthyste en elle. Elle peut se métamorphoser en papillon, d'où son surnom de Bombyx Pourpre.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u>D) Lysbeth Takoma</u></div>
<div style="text-align: left;">
L'ex-prof d'anglais de Bryan. Elle est parvenue à trouver le Sceptre de Rubis dans un volcan.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u><b>III - Trame principale</b></u></div>
<div style="text-align: left;">
Nécronox a lancé une malédiction qui détruira le Monde 14 jours plus tard ! Comment l'arrêter ? En trouvant les 7 Objets Magiques du Sorcier Légendaire, dispersés à travers le Monde.</div>
<div style="text-align: left;">
Cependant, la quête ne sera pas si facile ! De nombreuses embûches attendent Marianne & Cie !</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u><b>IV - Les Objets Magiques du Sorcier Légendaire</b></u></div>
<div style="text-align: left;">
Ils sont au nombre de 7:</div>
<div style="text-align: left;">
- Le Sceptre de Rubis</div>
<div style="text-align: left;">
- Le Livre de Saphir</div>
<div style="text-align: left;">
- Le Pendentif Améthyste</div>
<div style="text-align: left;">
- La Cape d'Émeraude</div>
<div style="text-align: left;">
- L'Écu de Topaze</div>
<div style="text-align: left;">
- L'Armure d'Ambre</div>
<div style="text-align: left;">
- La Plume de Diamant</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u><b>V - Médias (screens & vidéos)</b></u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiON9hTQu3w3-kq-HZ25f9SfoE9Qkat0dX83yx9mugqmpNTRbd8gIakN_jX7njfebekuaRHovnnYclB4WIEBCs2vZcYxLf2FoLDFG_YJDjUT5EQL4J57T0gjmkUtjkFzR6wEjNYbrORJHh_/s1600/SCR001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiON9hTQu3w3-kq-HZ25f9SfoE9Qkat0dX83yx9mugqmpNTRbd8gIakN_jX7njfebekuaRHovnnYclB4WIEBCs2vZcYxLf2FoLDFG_YJDjUT5EQL4J57T0gjmkUtjkFzR6wEjNYbrORJHh_/s320/SCR001.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Panique au bureau de Miss Tifier !</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_jYQU5G1mTkN_Ni0dOChkd-f7mTcyif9kWhJbTWDJf7FxcQsGsbfhWR0lfo9bm4pIh_bXc01sRgGuPsHTTEM7nc4xA_SL25GIZqrG5ZFsDiISh15S_4RvRlLbIicMyTJMFCKqk6rC2p6/s1600/SCR004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_jYQU5G1mTkN_Ni0dOChkd-f7mTcyif9kWhJbTWDJf7FxcQsGsbfhWR0lfo9bm4pIh_bXc01sRgGuPsHTTEM7nc4xA_SL25GIZqrG5ZFsDiISh15S_4RvRlLbIicMyTJMFCKqk6rC2p6/s320/SCR004.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
World Map. Orange = Lieu explorable ; Vert = Chemin</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW8JLOAsLjp7clXBSqLa0_1kJuCO2hpjjBkK5yht96S10ubnmIwWpYbwBbfAikairCWbGOEeOv4TjBdwwRg0l9F5AFP41cTQduhMbuYRXoA7Ob-0HS2rX8qQgjyKSycWjOprMP6vX3Sinb/s1600/SCR006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW8JLOAsLjp7clXBSqLa0_1kJuCO2hpjjBkK5yht96S10ubnmIwWpYbwBbfAikairCWbGOEeOv4TjBdwwRg0l9F5AFP41cTQduhMbuYRXoA7Ob-0HS2rX8qQgjyKSycWjOprMP6vX3Sinb/s320/SCR006.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Une rencontre imprévue.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigQ59f0anpXZ3aqTL_2ZDIn2q9S6mdubhi_FpVNuU_KR1gK8ysQjN-WfpK5-iBGizTqKoXyuCnWHhqL6lHddQKH-c8jOODFhaV5wEOKBoUf7NkHj0b8nDgjCUHe3kQ7NuveueHhGI-2uBG/s1600/SCR012.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigQ59f0anpXZ3aqTL_2ZDIn2q9S6mdubhi_FpVNuU_KR1gK8ysQjN-WfpK5-iBGizTqKoXyuCnWHhqL6lHddQKH-c8jOODFhaV5wEOKBoUf7NkHj0b8nDgjCUHe3kQ7NuveueHhGI-2uBG/s320/SCR012.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Réarrangement du menu.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_X0nGRdCS6TtfOjNGHtTLarg6JYpH9HD79KAIs5pUU0zrDT1zdnq7srudXDJQ28ON2q-Eb_ccxeEEmJmSu0o6cyBUJWLSPW1AU0TsaVJGsizij_uivVu5vyHIVa9ehh58Je-gGtaQWSeE/s1600/SCR014.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_X0nGRdCS6TtfOjNGHtTLarg6JYpH9HD79KAIs5pUU0zrDT1zdnq7srudXDJQ28ON2q-Eb_ccxeEEmJmSu0o6cyBUJWLSPW1AU0TsaVJGsizij_uivVu5vyHIVa9ehh58Je-gGtaQWSeE/s320/SCR014.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Bryan, bats-toi ! (le sprite d'Alisa est un place-holder)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HwT9841fE5E/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/HwT9841fE5E?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Le premier combat important.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u><b>VI - Crédits</b></u></div>
<div style="text-align: left;">
Scripts:</div>
<div style="text-align: left;">
- Jet</div>
<div style="text-align: left;">
- V.M de DaimonousTails</div>
<div style="text-align: left;">
- Galv</div>
<div style="text-align: left;">
- Yanfly</div>
<div style="text-align: left;">
- RafaelSolMaker</div>
<div style="text-align: left;">
- Ceodore</div>
<div style="text-align: left;">
- Nicke</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Audio:</div>
<div style="text-align: left;">
- BrawlCustomMusic</div>
<div style="text-align: left;">
- The Sounds Resource</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Graphismes:</div>
<div style="text-align: left;">
- Kaduki</div>
<div style="text-align: left;">
- Xandiar (pour quelques charas)</div>
<div style="text-align: left;">
- Fflo (car certains charas custom)</div>
Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-57545265301132968952015-06-08T09:21:00.001+02:002015-08-20T17:26:52.478+02:00[RPG Maker] Tuto complet Série Pokémon (V2)<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/KHqi_vPpylk" width="480"></iframe><br />
<br />
Tuto Série Pokémon de A à Z: la dernière vidéo à ce sujet datait de décembre 2013 !Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-60446579114730507202015-06-05T10:42:00.000+02:002015-12-16T18:22:04.916+01:00Les Cartes Mystiques (VX Ace)<div style="text-align: center;">
<i>Quand on a les cartes en main, c'est l'heure du duel !</i></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Les Cartes Mystiques est une fan-série inspirée de l'univers Yu-Gi-Oh. Commencée en mars 2015, 5 épisodes sont actuellement terminés. J'en prévois au moins 20, si ce n'est 30.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Ce projet est réalisé sur RPG Maker VX Ace.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;"><b>I - Le casting</b></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
Plutôt que de faire un roman de la vie de chaque protagoniste, j'ai posté cette vidéo (un peu obsolète). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/nuNNoyXLQRM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/nuNNoyXLQRM?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
Il manque beaucoup de personnages, je vais donc les développer ci-dessous:</div>
<div style="text-align: left;">
- Claire Romanezia, une fille chic qui souhaite remporter l'argent du tournoi rien que pour du shopping !</div>
<div style="text-align: left;">
- Lars Alastor, l'oncle de Forest Grantz</div>
<div style="text-align: left;">
- Madison Jazzaria, une chanteuse que Nora n'appréciera pas trop...</div>
<div style="text-align: left;">
- Jin Koroshida, l'organisateur du Tournoi</div>
<div style="text-align: left;">
- Sylvia Dourliaux, son assistante</div>
<div style="text-align: left;">
- Fritz Sommel, le premier adversaire de Conrad</div>
<div style="text-align: left;">
- Ernesto Watson, le premier adversaire de Nora </div>
<div style="text-align: left;">
- Quelques autres dont je ne vais pas en parler (par suspense !)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;">II - Le fonctionnement du tournoi</span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
Chaque duelliste participant au tournoi a reçu une invitation et une boîte à écus. C'est cette boîte qui servira à conserver les écus remportés en triomphant des autres duellistes.</div>
<div style="text-align: left;">
2 écus au départ, 12 pour accéder à la phase finale.</div>
<div style="text-align: left;">
Les duellistes qui perdront tous leurs écus seront éliminés.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;">III - Fonctionnalités de cette série</span></span></b><br />
- Possibilité de choisir son épisode (ou même le casting de la vidéo !) grâce au XS Teleport de Nicke</div>
<div style="text-align: left;">
- Affichage esthétique des PV des duellistes grâce au CDR Show Variables de Ceodore</div>
<div style="text-align: left;">
- Affichage esthétique des stats des monstres grâce au XS Variable HUD de Nicke</div>
<div style="text-align: left;">
- Scènes automatiques (grâce aux balises <b>\|\|\^</b>)</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;">IV - Des screens d'aperçu</span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9FV_579lyxY6qUPumi97Mv_JtspyxFKDl10VujBg-8YjEQQE2g4bUCJEO6KqclIAVpmCaJS_itUENAhQur7yVD3MLRUKb7HmS91z2n5akConcVxZwr-SlEFfmhJsyivt4RyFlntUNW4ee/s1600/LCM001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9FV_579lyxY6qUPumi97Mv_JtspyxFKDl10VujBg-8YjEQQE2g4bUCJEO6KqclIAVpmCaJS_itUENAhQur7yVD3MLRUKb7HmS91z2n5akConcVxZwr-SlEFfmhJsyivt4RyFlntUNW4ee/s320/LCM001.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDHdpv0y2e7zZfD2hpQ1GLqMJLsASGQfY8RuTtn9JotxkJVPyUbCs_ZwGRAHBtQ-VeoxlhfumloJ8id78_fw0aomVGc6vjobidYx_5-UrLDrOGauM6hgDT0_4905958gtlFdHr3KZ2DrS/s1600/LCM002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUDHdpv0y2e7zZfD2hpQ1GLqMJLsASGQfY8RuTtn9JotxkJVPyUbCs_ZwGRAHBtQ-VeoxlhfumloJ8id78_fw0aomVGc6vjobidYx_5-UrLDrOGauM6hgDT0_4905958gtlFdHr3KZ2DrS/s320/LCM002.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilAQV2tk1VgMD_nTh72Qw69n7cG3jX-sj-BTL2D7hFXA8HyFG6kyTxe253WCjCvYbpRRxcVeAy1bqONVRemTVzwENu92_hygqk4ONHghJSnploPx26wmW-TDdMCPKh0HCUCZ3luDwbe2aX/s1600/LCM003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilAQV2tk1VgMD_nTh72Qw69n7cG3jX-sj-BTL2D7hFXA8HyFG6kyTxe253WCjCvYbpRRxcVeAy1bqONVRemTVzwENu92_hygqk4ONHghJSnploPx26wmW-TDdMCPKh0HCUCZ3luDwbe2aX/s320/LCM003.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGSI4uNCjeo8HxKfBk7mwslDQw1r4lJ_Kho67OTt8IX33wub_LCY8mRbwqNqXTohT_HyxdNMZfhet8-jvXQEovb0e2UGNjngtYgik6WQezT0UWS9RnUwR9j51uvuhn9mE1VijOsMiVZdD4/s1600/LCM004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGSI4uNCjeo8HxKfBk7mwslDQw1r4lJ_Kho67OTt8IX33wub_LCY8mRbwqNqXTohT_HyxdNMZfhet8-jvXQEovb0e2UGNjngtYgik6WQezT0UWS9RnUwR9j51uvuhn9mE1VijOsMiVZdD4/s320/LCM004.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha-ZXOcirFZntzh31a5S02fRG4OeAFCfl_S7_N4NBw8K-WcqLJHuOAq3pXgpNl7aFL4_pbTyGAwEBysW_8X4A-lKUKSFCA0FM9jdeTTJ91CR9siQpagfYVqOkdkhagiipRYZIsMs4T7iP7/s1600/LCM005.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha-ZXOcirFZntzh31a5S02fRG4OeAFCfl_S7_N4NBw8K-WcqLJHuOAq3pXgpNl7aFL4_pbTyGAwEBysW_8X4A-lKUKSFCA0FM9jdeTTJ91CR9siQpagfYVqOkdkhagiipRYZIsMs4T7iP7/s320/LCM005.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggeR6-s5gWviWYAY59kfzycaW6_iWgelX7_DJjlUFl9gEhjg2xKKqm-H6dDXcbINco_q88H9rLuZHUG4g5DmXOdxMj0FqJXRvbYYXG33tl1U7p0frJs6Qm5EEiPrKbrblj87JI0hJG8Q7h/s1600/LCM006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggeR6-s5gWviWYAY59kfzycaW6_iWgelX7_DJjlUFl9gEhjg2xKKqm-H6dDXcbINco_q88H9rLuZHUG4g5DmXOdxMj0FqJXRvbYYXG33tl1U7p0frJs6Qm5EEiPrKbrblj87JI0hJG8Q7h/s320/LCM006.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB3Wx6VHa3TvVFKypyms_dsIoBEDw8Uhlz7xvWSJ0PIAKqVvdj4ayed6RMpurd73XsClXea9K60u6uN_ZN0RGVw64vnU6DkXEnpNE5acshjNntr6J2mFJRs_oobwEhVyIdRbgRnZK64crm/s1600/LCM007.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB3Wx6VHa3TvVFKypyms_dsIoBEDw8Uhlz7xvWSJ0PIAKqVvdj4ayed6RMpurd73XsClXea9K60u6uN_ZN0RGVw64vnU6DkXEnpNE5acshjNntr6J2mFJRs_oobwEhVyIdRbgRnZK64crm/s320/LCM007.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLTl7uBu4pmiEtA8AoSNXJna2Wx2_pVStWx1YAQYwuuzmIEak3tJ0ZhzMfpqNdA9mjPU1jHdKXhgwT_ISzaTnWrBfUtcC3qpIlwQbT8SByiubcZCzZHm-MYBY1g9gA6AIti6D3uX7-P5Cn/s1600/LCM008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLTl7uBu4pmiEtA8AoSNXJna2Wx2_pVStWx1YAQYwuuzmIEak3tJ0ZhzMfpqNdA9mjPU1jHdKXhgwT_ISzaTnWrBfUtcC3qpIlwQbT8SByiubcZCzZHm-MYBY1g9gA6AIti6D3uX7-P5Cn/s320/LCM008.png" width="320" /></a></div>
La scène des 4 premiers screens est obsolète, mais elle présente les HUD.</div>
<div style="text-align: left;">
Le 5ème screen montre comment je fais pour varier les PV</div>
<div style="text-align: left;">
Les 3 derniers présentent des scènes visibles actuellement.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;">V - Les épisodes</span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
1] La Route du triomphe</div>
<div style="text-align: left;">
2] Rixe océanique</div>
<div style="text-align: left;">
3] Zéro absolu</div>
<div style="text-align: left;">
4] Le duel de la dune</div>
<div style="text-align: left;">
5] Le potentiel de Forest</div>
<div style="text-align: left;">
...<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;">VI - Infos</span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
Je prévois de sortir une démo de la série tous les 5 épisodes. 5 étant terminés, une démo est donc disponible plus bas !</div>
<div style="text-align: left;">
Ce n'est pas ma première tentative de faire un tel projet. Mais la première fois que j'en présente un sur le Web.</div>
<div style="text-align: left;">
Les facesets présents sur les screens sont dépassés. Je les ai refaits avec Face Your Manga.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;">VII - Vidéos</span></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pGSvng-9zXg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/pGSvng-9zXg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/OUe75GFNYf8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/OUe75GFNYf8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;">VIII - Crédits</span></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
- Graphismes</div>
<div style="text-align: left;">
-- Xandiar</div>
<div style="text-align: left;">
-- Crystal Noel</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
- Scripts</div>
<div style="text-align: left;">
-- Yanfly</div>
<div style="text-align: left;">
-- Ceodore</div>
<div style="text-align: left;">
-- Nicke</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- Audio</div>
<div style="text-align: left;">
-- BrawlCustomMusic</div>
<div style="text-align: left;">
-- The Sounds Resource</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- Réalisation: Fflo<br />
<br />
<b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;">IX - Démo</span></span></b><br /><a href="https://onedrive.live.com/redir?resid=A7FE54D242A7D709!6924&authkey=!AKq3eiskQc44mWs&ithint=folder%2cexe">-- Partie 1 (épisodes 1 à 5) --</a><br /><b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;"></span></span></b><br /><b><span style="color: #e69138;"><span style="font-size: large;"></span></span></b></div>
Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5505888735254107034.post-67323696769768309802015-05-24T17:11:00.002+02:002015-05-24T18:00:21.028+02:00Le but de ce blogBienvenue sur La Plume de Diamant, internaute !<br />
<br />
Ce blog a pour but de présenter mes créations utilisables pour le logiciel RPG Maker.<br />
Je suis un peu graphiste, un peu scripteur et assez doué en Making en général.<br />
<br />
Passe du bon temps sur La Plume de Diamant !<br />
Fflo, le fondateur de ce blog (regarde mes liens à droite, je suis partout !) Fflohttp://www.blogger.com/profile/15312804847589062995noreply@blogger.com