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dimanche 3 juillet 2016

Top 10 des compétences capitales en Making

Le Making, c'est un peu comme le développement Web: plus vous avez de compétences variées, plus vous serez productif/ve lors de vos projets complexes.
Voici mon top 10 des compétences les plus importantes en Making, avec un niveau d'importance allant de 1 à 5 étoiles (1 = peu important ; 5 = capital).

10 - La composition musicale

Cette compétence vous requiert quelques logiciels professionnels de composition audio, tel Fruity Loops.
Il existe 2 principaux freins avec un tel logiciel:
- leur complexité
- leur prix (210 € en moyenne pour Fruity Loops)
Ne tentez pas de cracker ce logiciel. Déjà que les sites illégaux (warez) n'inspirent pas confiance avec leurs pop-up très explicites.

Importance: *

9 - L'anglais

Traduisez votre jeu pour obtenir davantage d'audience ! Sous réserve que vous ayez un niveau plutôt bon dans la langue de Shakespeare, sans quoi vous risquez d'être pénalisé sur votre langue. Je rajouterai aussi la pénibilité de traduire toutes vos phrases, scripts, éléments de base de données, pictures, etc.

Importance: * 1/2

8 - Les scripts

Je n'exige pas de vous d'écrire des scripts de la mort-qui-tue ! Mais au moins de les comprendre et de modifier ce qui est nécessaire (traduction en français par exemple). Et si vous êtes plus à l'aise, modifiez légèrement les positionnements des fenêtres du GUI.

Importance: * *

7 - La jouabilité

Le level design, le game design, le gameplay, tout ce qui a un rapport avec l'expérience de jeu. Des monstres assez équilibrés, des personnages bien façonnés, des fonctionnalités intéressantes, faites plaisir au joueur.

Importance: * * 1/2

6 - Le scénario

Le scénario est la fondation qui tient votre maison (le jeu). Une fondation mal faite, et c'est votre jeu qui en pâtira. Là, pas de secret. Ou vous vous creusez la tête, ou vous laissez tomber toute chance de jeu de qualité.

Importance: * * *

5 - Les graphismes

Sortez votre pinceau, Picasso ! Même si vous ne faites qu'une recolo de charset, vous avez au moins fait quelque chose à votre façon. Les jeux full-RTP sont peu appréciés, car un peu signes de paresse.

Importance: * * *

4 - L'orthographe

"Un je avek dé fôtes partous !" C'est très négatif. Des fautes à chaque message feront de vous un kikoo du second degré. Il y a votre traitement de texte (Word, LibreOffice Writer) ou quelques sites pour corriger vos textes ! Une bonne orthographe est assez rare en Making, la rareté ou l'inexistence de fautes sera très valorisée.

Importance: * * * 1/2

3 - Les événements

Compétence capitale à tout jeu ! Je défie quiconque de faire un jeu complet, sans un seul événement ! Des messages classiques sur les pancartes aux casinos plus ou moins complexes, votre ambition se ressentira dans le test de vos événements. Un PNJ disant encore et toujours la même phrase ne sera pas très apprécié par rapport à un autre PNJ, qui change de discours en fonction des circonstances.

Importance: * * * *

2 - Le mapping

Faut-il que j'explique cette compétence ? Un bon mapping agréable vous donnera des retours positifs. A contrario, un mapping faiblard ne risque pas de passer inaperçu ! 95% des tests mentionnent le mapping, qu'il soit réussi ou pas.

Importance: * * * *

1 - La motivation

La méthode pratique en 5 mots: Idée, Réflexion, Création, Essai, Finalisation.
L'idée (d'un lieu, d'un monstre à combattre, d'un personnage jouable) vous vient à l'esprit. Vous réfléchissez sur l'intérêt de cette idée (Pourquoi ? Comment ?) et la créez si celle-ci vous satisfait. Une fois la phase de création terminée, vous essayez à plusieurs reprises (explorer la map, combattre le monstre créé, tester un(e) nouvel(le) objet/arme/armure), et vous finalisez votre idée. Si la méthode ne fonctionne pas correctement, c'est que votre idée de départ est mauvaise. Ne laissez pas tomber le jeu si cela venait à se produire ! Repartez en arrière, prenez un autre chemin, et continuez dans la création !

Importance: * * * * *

mardi 1 septembre 2015

Les types de scripts QUASI-OBLIGATOIRES pour tout jeu RM !

Il y en a qui font tout un RPG sans aucun script. Audacieux, mais les fonctionnalités bonus sont passées où ??? Déjà que les scripts de base n'offrent pas beaucoup de sophistication...

Regardez mon top 10 des types de scripts obligatoires pour tout jeu RM ! Avec en prime une note subjective d'utilité allant de 1 à 5 étoiles !

10 - Galerie d'images
Script utile, mais pas vraiment obligatoire. A réserver seulement à ceux qui sont capables de faire des wallpapers et artworks de tout élément important de leur jeu.

Utilité : *

9 - Bestiaire
Une encyclopédie dispo à tout moment ! Génial ! Sauf que pas mal de RPGs n'en contiennent pas. Je comprends ça puisque le créateur ne veut pas spoiler le nombre de créatures dans son jeu ! En n'oubliant pas les bosses récurrents qui apparaîtront en double, en triple ou encore plus !
Ce bestiaire de Yanfly sur VX Ace est sympa à regarder ! Toutes les stats du monstre et la musique de combat en fond.
Utilité : **

8 - Écran titre amélioré
Cessons de mettre l'écran titre par défaut !!! Tellement amateur et indicateur de paresse. Je ne demande pas un millier d'effets dessus, mais quelque chose qui rend votre jeu "personnel".
Cet exemple me semble même un peu trop surchargé. Mais ça a son charme.
Utilité : **

7 - Gestion complexe de l'équipe (+ de 4 au combat, + de 8 sur la map...)
Il était un temps où VX premier du nom et RM plus anciens ne permettaient de mettre que 4 persos en combat... Vraiment peu, non ? C'est là qu'ont été écrits des scripts comme le Party System de Yanfly, l'Army Manager de Galv, etc.
Avec la possibilité de mettre autant de personnages qu'on veut dans l'équipe ! En combat, libre à vous de choisir ! 5 ou 6. Pas plus, sinon ça sera pénible à jouer.
Entre choisir les actions de chacun et les exécuter, j'espère que vous n'avez rien de prévu dans les minutes qui viennent vu le temps que ça prendra !
Utilité : ***

6 - Mini-jeux optionnels

Quelques mini-jeux, en events ou en script, ne seraient pas de refus ! Du simple "Deviner le nombre" au "Tomoaky Card Game" en passant par divers jeux de dés, on donne le choix au joueur ! Oui, mais ça ne constitue pas un jeu à eux tous seuls !
Utilité : **
 
5 - Journal de quêtes

Avoir des missions, les effectuer et en obtenir leurs récompenses, voici le fonctionnement d'un journal de quêtes ! Coup de cœur pour le Modern Algebra Quest Journal dont vous pouvez admirer l'efficacité sur le screen ! Les quêtes augmentent la durée de vie !
Exemple réel: ce screen est extrait d'un RPG 100% anglophone. J'ai mis en ligne une micro-démo de ce RPG. Sans les quêtes, 30 minutes. Avec elles, 40 ! +33% de temps de jeu ! Ne mettez pas 200 quêtes non plus ! MO-DÉ-RA-TION !
Utilité : ***

4 - Lumières/Ombres/Fogs complexes
La clé d'un bon mapping, hors parallax/overlay, c'est l'ambiance !
Je me demande pourquoi j'ai mis ce screen de fog. C'est un fog fait sur GIMP et géré en Pictures, pas en script ! Le script le plus connu répondant à ce thème est le Zeus Lights & Shadows. Bien utilisé, l'aspect amateur de votre map sera en voie d'extinction.
Utilité : ***

3 - Add-ons de combat

Interface (HUD) différente, jauge de PV des ennemis, textes en combat ; voilà ce que propose le Ace Battle Engine de Yanfly again !
On peut fignoler avec un QTE (entrer une combinaison de touches avant d'attaquer) et des formules de dégâts personnalisées.
Utilité : ****


2 - Messages améliorés



Haro sur les textes sans forme !!! Le Ace Message System de ce très populaire Yanfly vous permet de mettre un nom à votre fenêtre, jouer avec gras, italique et souligné, changer la tristounette police UmePlus Gothic par défaut, etc.
Utilité : *****

1 - Système de combat
Rien de plus consternant que le système de combat de face par défaut ! Misez plutôt sur une vue de côté (Tankentai, Ramiro, Jet), un Tactical (GubiD) ou un temps réel (Moghunter, Falcao).
Exemple avec celui de Ramiro. Les combattants sont présents en tant que charas et font une "danse de la victoire" si vous gagnez.
Utilité : *****

Ce top 10 s'achève. A la base, je voulais en faire un tuto vidéo, mais le temps que je cherche tous les projets avec des scripts précis, dur !
Que votre plume d'écrivain(e) s'exprime !