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samedi 12 septembre 2015

Faire un jeu RM payant, je tente ?

Actuellement, beaucoup de Makers (surtout anglophones) proposent leurs jeux RM payants.
Pour un aperçu de ces jeux payants, il suffit d'aller sur rpgmaker.net !


Même si dans cette image, certains ne sont pas faits sur RM (clin d’œil bleu-blanc-rouge à Wano et à Toaster_Team !), les créateurs ont décidé tout de même de tenter leur chance sur l'aspect commercial ou semi-commercial (démo).

Voici ma liste de pour et de contre concernant les projets RM commerciaux !

Pour n°1: Obtenir quelques sous...
Peu avant la sortie de votre jeu, vous devrez fixer son prix. Oui, mais quel prix ?
1€ ? 10€ ? 30€ ?
En fait, tout est possible. Tout dépend du CONTENU et de l'ORIGINALITÉ. Un jeu d'une durée de vie de 2 heures ne se vendra pas au même prix qu'un autre qui en a 40 !
Un jeu aussi banal en ressources que 90% des jeux RM classiques n'incitera pas un internaute à payer pour y jouer.
A contrario, sur l'image, Wanda possède un style très unique à lui tout-seul. Rien qu'avec le thumbnail, on sait ce à quoi on peut s'attendre.

Pour n°2: Se faire connaître, positivement
Un joueur lambda a payé, on va dire, 4€ pour jouer à votre jeu. Après 5-6 heures de jeu, le jeu est fini. Le joueur, si satisfait, n'hésitera pas à diffuser son avis sur divers forums Making. Son avis, apparaissant à divers endroits, sera référencé plus facilement par les moteurs de recherche. Les autres internautes trouveront plus facilement l'avis de ce joueur (car un même contenu présent dans plusieurs sites boostera le positionnement), qui eux-mêmes essayeront votre jeu, posteront leur avis, et ainsi de suite. C'est un cercle vertueux en votre faveur !
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Contre n°1: La légalité
Vous avez acquis RM gratuitement d'une façon malhonnête ? Et bien, pas la peine de faire un jeu commercial ! Ce serait du recel. Vous vous faites de l'argent en douce sur le dos d'Enterbrain.
"Le recel est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 375 000 euros d'amende." (source: Article 321-1 du Code Pénal)

Contre n°2: Se faire connaître, négativement
Je reprends un peu le même cas qu'au pour n°2. Cette fois-ci, le joueur a joué, et n'a pas aimé du tout votre jeu ! Il exprimera son mécontentement à travers des forums/sites Making. Son avis sera référencé facilement par les moteurs de recherche. Les futurs joueurs intéressés remarqueront les avis négatifs et suivront cet avis, qu'il soit fondé ou bidon ! Attention !
"80 % des acheteurs en ligne déclarent tenir compte de ces avis et 68 % des répondants font confiance aux opinions postées par d’autres consommateurs." (source: economie.gouv.fr/dgccrf/Publications/Vie-pratique/Fiches-pratiques/faux-avis-consommateurs-sur-internet)

Contre n°3: Des ressources/scripts non-utilisables commercialement
Certains créateurs de ressources interdisent l'utilisation de celles-ci pour tout jeu commercial. Des scripts sophistiqués sont souvent concernés par cette limite. Dans ce cas, essayez de trouver une alternative à ce script, ou créez-le vous-même (scripteurs experts uniquement).

Contre n°4: Se démarquer de la concurrence
Un jeu commercial avec énormément de RTP ne passionnera pas le joueur. Un jeu commercial banal sera tout simplement IGNORÉ. Vous ne vous sentez pas capable de faire un jeu au-dessus de tous les autres gratuits ? Alors abandonnez l'aspect commercial.

lundi 7 septembre 2015

12 erreurs de mapping ne passant jamais inaperçues !

Rien de plus effarant que de voir une map avec une ou plusieurs erreurs phénoménales.
Consultez ma liste des 12 erreurs ne passant jamais inaperçues et devant être évitées sous peine de critiques acerbes.

Erreur 1: L'aspect vide
 "Sur 400 m², il n'y a que 7 arbres ! Quelle déforestation !"

Erreur 2: La répétitivité
 "Dame Nature l'a décidé: tous les arbres et fleurs seront alignés."

Erreur 3: Maladresse dans le choix des tiles
 "Lave ou corps humain ? En fait, je dirais les deux."

Erreur 4: Praticabilité fausse
 "Je suis riche, Claude !"

Erreur 5: Chemin unique bloqué par étourderie
 "Bloqué ! Pu**** de m**** ! Si seulement je pouvais sauter..."

Erreur 6:Ton d'écran médiocre
 "Bennett, donne-moi ta lampe torche !"

Erreur 7:PNJ inaccessible
 "Il s'est mis tout seul dans ce pétrin, il s'en sortira tout seul !"

Erreur 8: Téléportations foireuses/manquantes
 "Hé ! Elle est où la sortie !"

Erreur 9: Gloubiboulga graphique
 "Mes yeux..."

Erreur 10: Thèmes de map sans transition acceptable
 "C'est ça une frontière. On passe d'un univers à un autre en un seul pas !"

Erreur 11: Maps étriquées
 "Ha qu'est-ce qu'on est serrés, au fond de cette map, chantent les héros ! Chantent les héros !"

 Erreur 12: Ombres absurdes
"Je serais mieux à l'ombre. Quoi ??? En plein air !!!"

mardi 1 septembre 2015

Les types de scripts QUASI-OBLIGATOIRES pour tout jeu RM !

Il y en a qui font tout un RPG sans aucun script. Audacieux, mais les fonctionnalités bonus sont passées où ??? Déjà que les scripts de base n'offrent pas beaucoup de sophistication...

Regardez mon top 10 des types de scripts obligatoires pour tout jeu RM ! Avec en prime une note subjective d'utilité allant de 1 à 5 étoiles !

10 - Galerie d'images
Script utile, mais pas vraiment obligatoire. A réserver seulement à ceux qui sont capables de faire des wallpapers et artworks de tout élément important de leur jeu.

Utilité : *

9 - Bestiaire
Une encyclopédie dispo à tout moment ! Génial ! Sauf que pas mal de RPGs n'en contiennent pas. Je comprends ça puisque le créateur ne veut pas spoiler le nombre de créatures dans son jeu ! En n'oubliant pas les bosses récurrents qui apparaîtront en double, en triple ou encore plus !
Ce bestiaire de Yanfly sur VX Ace est sympa à regarder ! Toutes les stats du monstre et la musique de combat en fond.
Utilité : **

8 - Écran titre amélioré
Cessons de mettre l'écran titre par défaut !!! Tellement amateur et indicateur de paresse. Je ne demande pas un millier d'effets dessus, mais quelque chose qui rend votre jeu "personnel".
Cet exemple me semble même un peu trop surchargé. Mais ça a son charme.
Utilité : **

7 - Gestion complexe de l'équipe (+ de 4 au combat, + de 8 sur la map...)
Il était un temps où VX premier du nom et RM plus anciens ne permettaient de mettre que 4 persos en combat... Vraiment peu, non ? C'est là qu'ont été écrits des scripts comme le Party System de Yanfly, l'Army Manager de Galv, etc.
Avec la possibilité de mettre autant de personnages qu'on veut dans l'équipe ! En combat, libre à vous de choisir ! 5 ou 6. Pas plus, sinon ça sera pénible à jouer.
Entre choisir les actions de chacun et les exécuter, j'espère que vous n'avez rien de prévu dans les minutes qui viennent vu le temps que ça prendra !
Utilité : ***

6 - Mini-jeux optionnels

Quelques mini-jeux, en events ou en script, ne seraient pas de refus ! Du simple "Deviner le nombre" au "Tomoaky Card Game" en passant par divers jeux de dés, on donne le choix au joueur ! Oui, mais ça ne constitue pas un jeu à eux tous seuls !
Utilité : **
 
5 - Journal de quêtes

Avoir des missions, les effectuer et en obtenir leurs récompenses, voici le fonctionnement d'un journal de quêtes ! Coup de cœur pour le Modern Algebra Quest Journal dont vous pouvez admirer l'efficacité sur le screen ! Les quêtes augmentent la durée de vie !
Exemple réel: ce screen est extrait d'un RPG 100% anglophone. J'ai mis en ligne une micro-démo de ce RPG. Sans les quêtes, 30 minutes. Avec elles, 40 ! +33% de temps de jeu ! Ne mettez pas 200 quêtes non plus ! MO-DÉ-RA-TION !
Utilité : ***

4 - Lumières/Ombres/Fogs complexes
La clé d'un bon mapping, hors parallax/overlay, c'est l'ambiance !
Je me demande pourquoi j'ai mis ce screen de fog. C'est un fog fait sur GIMP et géré en Pictures, pas en script ! Le script le plus connu répondant à ce thème est le Zeus Lights & Shadows. Bien utilisé, l'aspect amateur de votre map sera en voie d'extinction.
Utilité : ***

3 - Add-ons de combat

Interface (HUD) différente, jauge de PV des ennemis, textes en combat ; voilà ce que propose le Ace Battle Engine de Yanfly again !
On peut fignoler avec un QTE (entrer une combinaison de touches avant d'attaquer) et des formules de dégâts personnalisées.
Utilité : ****


2 - Messages améliorés



Haro sur les textes sans forme !!! Le Ace Message System de ce très populaire Yanfly vous permet de mettre un nom à votre fenêtre, jouer avec gras, italique et souligné, changer la tristounette police UmePlus Gothic par défaut, etc.
Utilité : *****

1 - Système de combat
Rien de plus consternant que le système de combat de face par défaut ! Misez plutôt sur une vue de côté (Tankentai, Ramiro, Jet), un Tactical (GubiD) ou un temps réel (Moghunter, Falcao).
Exemple avec celui de Ramiro. Les combattants sont présents en tant que charas et font une "danse de la victoire" si vous gagnez.
Utilité : *****

Ce top 10 s'achève. A la base, je voulais en faire un tuto vidéo, mais le temps que je cherche tous les projets avec des scripts précis, dur !
Que votre plume d'écrivain(e) s'exprime !